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Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [Lanzado]

Autor : Ethan Actualizar:Mar 04,2025

Dominar los elementos en Time Ninja: una guía completa y una lista de niveles

En el tiempo ninja, dominar los elementos es crucial para desbloquear el potencial de su ninja. Cada elemento ofrece habilidades únicas y poderosas, desde el poder destructivo del fuego hasta las maniobras rápidas habilitadas por el viento. Esta guía proporciona una lista de niveles y un desglose detallado de cada elemento, lo que le ayuda a elegir el mejor ajuste para su estilo de juego.

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Lista de nivel Ninja Time Elements

Imagen de Tiermaker

El hielo y el fuego se destacan como los elementos más versátiles y poderosos en el tiempo ninja. El hielo sobresale en el control de la multitud, mientras que el fuego recibe daños significativos a distancia. Los principiantes pueden encontrar la Tierra y los Lightning más accesibles debido a su facilidad de uso y salida de daño constante.

Lista de elementos de tiempo ninja

Elementos Descripción
Elemento de hielo de la hora ninja
Hielo
Un elemento de primer nivel especializado en control de multitudes y daños por explosión.
Elemento de fuego de la hora ninja
Fuego
Un elemento de alta dama se centró en ataques a distancia.
Elemento Lightning de Ninja Time
Iluminación
Un elemento poderoso que enfatiza la alta velocidad y el control de la multitud.
Elemento de viento de la hora ninja
Viento
Un elemento fuerte para ataques a distancia y enemigos evadentes.
Elemento de la Tierra de Time Ninja
Tierra
Un elemento sólido que ofrece control de multitudes, alta defensa y salud sustancial.
Elemento de agua del tiempo ninja
Agua
Un elemento se centró en el control de la multitud y las maniobras evasivas.

Si bien todos los elementos poseen fortalezas, el hielo se separa con su naturaleza única y su mayor rareza (5%), contribuyendo a estadísticas superiores. Para los nuevos jugadores, se recomienda un rayo o fuego debido a su producción de daño y versatilidad.

Habilidades de elementos en el tiempo ninja

A continuación se muestra un desglose detallado de cada habilidad elemental, incluidos sus efectos y potencia únicos:

Elemento de hielo de la hora ninja Elemento de hielo

Capacidad Descripción
Hielo 1 • Requisito: Ninjutsu: 1
• Daño :
Daño base: 10 por aguja
+1 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo)
• Cooldown : 6 segundos
• Costo de chakra : 15 chakra
Hielo 2 • Requisito: Ninjutsu: 3
• Daño :
Daño base: 20
+6 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo)
+1 segundo de congelación
• Cooldown : 13 segundos
• Costo de chakra : 45 chakra
Hielo 3 • Requisito: Ninjutsu: 6
• Daño :
Daño base: 25
+8 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo)
+3 segundos de congelación
Ruptura de defensa
• Cooldown : 18 segundos
• Costo de chakra : 35 chakra
Hielo 4 • Requisito: Ninjutsu: 10
• Daño :
Daño base: 30
+10 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo)
+2 segundos de congelación
• Cooldown : 15 segundos
• Costo de chakra : 50 chakra
Ice 5 • Requisito: Ninjutsu: 15
• Daño :
Daño base: 65
+8 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo)
+2 segundos de congelación
• Cooldown : 25 segundos
• Costo de chakra : 75 chakra
Ice 6 • Requisito: Ninjutsu: 20
• Daño :
Daño base: 3 por golpe
+0,8 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo)
• Cooldown : 30 segundos
• Costo de chakra : 100 chakra

Elemento de fuego de la hora ninja Elemento de fuego

Capacidad Descripción
Fuego 1 • Requisito : Ninjutsu: 1
• Daño :
Daño base: 7 por shuriken
+1 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego)
+1 segundos de daño de fuego
• Cooldown : 8 segundos
• Costo de chakra : 15 chakra
Fuego 2 • Requisito : Ninjutsu: 2
• Daño :
Daño base: 12
+3 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego)
+1 segundo de daño de fuego por segundo
• Cooldown : 10 segundos
• Costo de chakra : 25 chakra
Fuego 3 • Requisito : Ninjutsu: 4
• Daño :
Daño base: 7 por bola de fuego
+3 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego)
+3 segundos de daño por fuego
• Cooldown : 18 segundos
• Costo de chakra : 45 chakra
Fuego 4 • Requisito : Ninjutsu: 4
• Daño :
Daño base: 20
+4 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego)
+3 segundos de daño por fuego
• Cooldown : 12 segundos
• Costo de chakra : 45 chakra
Fuego 5 • Requisito :
Ninjutsu: 8
• Daño :
Daño base: 12 por golpe
+1 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego)
+1 segundo de daño de fuego por segundo
• Cooldown : 15 segundos
• Costo de chakra : 0 chakra +5 por segundo
Fuego 6 • Requisito : Ninjutsu: 12
• Daño :
Daño base: 30
+3 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego)
+1 segundo de daño de fuego por segundo
• Cooldown : 20 segundos
• Costo de chakra : 30 chakra
Fuego 7 • Requisito : Ninjutsu: 16
• Daño :
Daño base: 65
+8 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego)
+2 segundos de daño por fuego
• Cooldown : 25 segundos
• Costo de chakra : 75 chakra
Fuego 8 • Requisito : Ninjutsu: 15
• Daño :
Daño base: 120
+20 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego)
+5 segundos de daño por fuego
• Cooldown : 40 segundos
• Costo de chakra : 175 chakra

Elemento Lightning de Ninja Time Relámpago

Capacidad Descripción
Lightning 1 • Requisito: Ninjutsu: 1
• Daño :
Daño base: 4 por golpe
+0,7 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning)
+2 segundo de electrificar
• Cooldown : 8 segundos
• Costo de chakra : 15 chakra
Lightning 2 • Requisito: Ninjutsu: 2
• Daño :
Daño base: 3 por golpe
+0,6 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning)
Aturdimiento
• Cooldown : 17 segundos
• Costo de chakra : 25 chakra +5 por segundo
Lightning 3 • Requisito: Ninjutsu: 4
• Daño :
Daño base: 25
+4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning)
Ruptura de defensa
+4 segundos de electrificación
• Cooldown : 12 segundos
• Costo de chakra : 45 chakra
Lightning 4 • Requisito: Ninjutsu: 6
• Daño :
Daño base: 2 por golpe
+1,4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning)
Aturdimiento
• Cooldown : 20 segundos
• Costo de chakra : 0 chakra +5 por segundo
Lightning 5 • Requisito: Ninjutsu: 8
• Daño :
Daño base: 0
(+1,5x velocidad de movimiento)
Cooldown : 5 segundos
Costo de chakra : 0 chakra +5 por segundo
Lightning 6 • Requisito: Ninjutsu: 6
• Daño :
Daño base: 2 por golpe
+1,4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning)
aturdir
• Cooldown : 20 segundos
• Costo de chakra : 0 chakra +5 por segundo
Lightning 7 • Requisito: Ninjutsu: 16
• Daño :
Daño base: 55
+9 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning)
+4 segundos de electrificación
• Cooldown : 20 segundos
• Costo de chakra : 85 chakra
Lightning 8 • Requisito: Ninjutsu: 20
• Daño :
Daño base: 290
+28 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning)
+6 segundos de electrificación
Ruptura de defensa
• Cooldown : 60 segundos
• Costo de chakra : 200 chakra

Elemento de viento de la hora ninja Elemento viento

Capacidad Descripción
Viento 1 • Requisito: Ninjutsu: 1
• Daño :
Daño base: 19
+2.5 por nivel de dominio (ninjutsu/viento)
• Cooldown : 7 segundos
• Costo de chakra : 15 chakra
Viento 2 • Requisito: Ninjutsu: 2
• Daño :
Daño base: 0
Estrellarse
• Cooldown : 15 segundos
• Costo de chakra : 35 chakra
Viento 3 • Requisito: Ninjutsu: 4
• Daño :
Daño base: 17
+4 por nivel de dominio (ninjutsu/viento)
• Cooldown : 10 segundos
• Costo de chakra : 40 chakra
Viento 4 • Requisito: Ninjutsu: 6
• Daño :
Daño base: 18
+8 por nivel de dominio (ninjutsu/viento)
Ruptura de defensa
• Cooldown : 15 segundos
• Costo de chakra : 50 chakra
Viento 5 • Requisito: Ninjutsu: 8
• Daño :
Daño base: 35
+6 por nivel de dominio (ninjutsu/viento)
Ruptura de defensa
• Cooldown : 12 segundos
• Costo de chakra : 65 chakra
Viento 6 • Requisito: Ninjutsu: 12
• Daño :
Daño base: 5 por golpe
+0,75 por nivel de dominio (ninjutsu/viento)
• Cooldown : 20 segundos
• Costo de chakra : 80 chakra
Viento 7 • Requisito: Ninjutsu: 16
• Daño :
Daño base: 70 por segundo
+10 por nivel de dominio (ninjutsu/viento)
• Cooldown : 18 segundos
• Costo de chakra : 85 chakra
Viento 8 • Requisito: Ninjutsu: 20
• Daño :
Daño base: 25 por golpe
+2 por nivel de dominio (ninjutsu/viento)
Ruptura de defensa
• Cooldown : 40 segundos
• Costo de chakra : 100 chakra

Elemento de la Tierra de Time Ninja Elemento de la Tierra

Capacidad Descripción
Tierra 1 • Requisito: Ninjutsu: 1
• Daño :
Daño base: 3 por golpe
+0,5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth)
• Cooldown : 9 segundos
• Costo de chakra : 20 chakra
Tierra 2 • Requisito: Ninjutsu: 2
• Daño :
Daño base: 0
• Cooldown : 11 segundos
• Costo de chakra : 25 chakra +5 por segundo
Tierra 3 • Requisito: Ninjutsu: 4
• Daño :
Daño base: 15
+12 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth)
• Cooldown : 13 segundos
• Costo de chakra : 45 chakra
Tierra 4 • Requisito: Ninjutsu: 6
• Daño :
Daño base: 0
• Enfriarse :
15 segundos
• Costo de chakra : 55 chakra +5 por segundo
Tierra 5 • Requisito: Ninjutsu: 8
• Daño :
Daño base: 0
(lento: 50%)
• Cooldown : 18 segundos
• Costo de chakra : 50 chakra
Tierra 6 • Requisito: Ninjutsu: 12
• Daño :
Daño base: 32
+3,5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth)
Ruptura de defensa
• Cooldown : 15 segundos
• Costo de chakra : 45 chakra
Tierra 7 • Requisito: Ninjutsu: 16
• Daño :
Daño base: 0
Drene 50 chakra por segundo de los enemigos
• Cooldown : 20 segundos
• Costo de chakra : 80 chakra +5 por segundo
Tierra 8 • Requisito: Ninjutsu: 20
• Daño :
Daño base: 1 por golpe
+1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth)
• Cooldown : 40 segundos
• Costo de chakra : 150 chakra

Elemento de agua del tiempo ninja Elemento de agua

Capacidad Descripción
Agua 1 • Requisito: Ninjutsu: 1
• Daño :
Daño base: 17
+3 por nivel de dominio (ninjutsu/agua)
+2 segundos de 25% lento
• Cooldown : 8 segundos
• Costo de chakra : 20 chakra
Agua 2 • Requisito: Ninjutsu: 2
• Daño :
Daño base: 24
+4 por nivel de dominio (ninjutsu/agua)
Bloquear proyectiles y empujar a los enemigos
• Cooldown : 12 segundos
• Costo de chakra : 25 chakra
Agua 3 • Requisito: Ninjutsu: 4
• Daño :
Daño base: 22
+5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua)
+2 segundos de 25% lento
• Cooldown : 13 segundos
• Costo de chakra : 35 chakra
Agua 4 • Requisito : Ninjutsu: 6
• Daño :
Daño base: 5 por golpe
+1,5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua)
Ruptura de defensa
Aturdimiento
• Cooldown : 16 segundos
• Costo de chakra : 50 chakra
Agua 5 • Requisito: Ninjutsu: 8
• Daño :
Daño base: 5 por golpe
+1,5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua)
Ruptura de defensa
Aturdimiento
• Cooldown : 20 segundos
• Costo de chakra : 65 chakra
Agua 6 • Requisito: Ninjutsu: 12
• Daño :
Daño base: 65
+8 por nivel de dominio (ninjutsu/agua)
+2 segundos de 25% lento
• Cooldown : 25 segundos
• Costo de chakra : 85 chakra
Agua 7 • Requisito: Ninjutsu: 16
• Daño :
Daño base: 40 por pilar de agua
+14 por nivel de dominio (ninjutsu/agua)
• Cooldown : 30 segundos
• Costo de chakra : 95 chakra
Agua 8 • Requisito: Ninjutsu: 20
• Daño :
Daño base: 100
+16 por nivel de dominio (ninjutsu/agua)
Ruptura de defensa
• Cooldown : 40 segundos
• Costo de chakra : 150 chakra

Elementos para volver a colocar en Time Ninja

Una pantalla que muestra la pantalla de vuelco en Time Ninja

Imagen del escapista

Para revolcar elementos en la hora ninja, acceda al botón 'Spin' en el menú principal. Esto lo llevará a una pantalla de estilo tragamonedas donde puede volver a colocar sus elementos, su familia y clan. Use sus giros juiciosamente, ya que son limitados y difíciles de obtener.

Esta guía cubre todos los aspectos de los elementos en el tiempo ninja. Para obtener más información, consulte a nuestras guías sobre familias y clanes.

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