r0751.com首頁 導航導航
首頁 >  新聞 >  終極忍者時間元素指南和層列表[發布]

終極忍者時間元素指南和層列表[發布]

作者 : Ethan 更新日期:Mar 04,2025

掌握忍者時間中的元素:綜合指南和級別列表

在忍者時代,掌握元素對於解鎖忍者的全部潛力至關重要。每個元素都提供獨特而強大的能力,從火的破壞力到風的迅速演習。本指南提供了每個元素的層列表和詳細的細分,可幫助您選擇最適合遊戲風格的方法。

推薦的視頻忍者時間元素層列表

忍者時間元素層列表

圖片製作的圖像

冰和火是忍者時代用途最廣泛,最強大的元素。 ICE在人群控制方面表現出色,而火災造成了巨大的損壞。初學者可能會發現地球和閃電由於易於使用和一致的損害輸出而更容易平易近人。

忍者時間元素列表

元素描述
忍者時間的冰元素
冰
專門用於人群控制和爆發傷害的頂級元素。
忍者時間的火元素
火
高傷害元素的重點是遠程攻擊。
忍者時間的閃電元素
閃電
強大的元素強調高速和人群的控制。
忍者時間的風元素
風
遠程攻擊和逃避敵人的有力元素。
忍者時間的地球元素
地球
可實現人群控制,高防禦和實質健康的紮實元素。
忍者時間的水元素
水
一個重點是人群控制和逃避動作的元素。

儘管所有元素都具有優勢,但冰具有獨特的性質和更高的稀有性(5%),造成了優越的統計數據。對於新玩家,由於其損壞輸出和多功能性,建議使用閃電或火力。

忍者時間的元素能力

以下是每個元素能力的詳細分解,包括其獨特的效果和力量:

忍者時間的冰元素冰元素

能力描述
冰1 •需求: Ninjutsu:1
•損害:
基本傷害:每針10
+1每個精通水平(ninjutsu/冰)
•冷卻:6秒
•脈輪費用:15脈輪
冰2 •要求:忍者:3
•損害:
基本傷害:20
+6每個精通水平(ninjutsu/冰)
+1第二秒
•冷卻:13秒
•脈輪費用:45脈輪
冰3 •要求:忍者:6
•損害:
基本傷害:25
每個精通水平+8(ninjutsu/ice)
+3秒的凍結
防禦休息
•冷卻:18秒
•脈輪費用:35脈輪
冰4 •要求:忍者:10
•損害:
基本傷害:30
每個精通水平+10(ninjutsu/ice)
+2秒的凍結
•冷卻:15秒
•脈輪費用:50脈輪
冰5 •要求:忍者:15
•損害:
基本傷害:65
每個精通水平+8(ninjutsu/ice)
+2秒的凍結
•冷卻:25秒
•脈輪費用:75脈輪
冰6 •要求:忍者:20
•損害:
基本傷害:每次命中3
每個精通水平+0,8(Ninjutsu/Ice)
•冷卻:30秒
•脈輪費用:100脈輪

忍者時間的火元素火元素

能力描述
火1 •需求:Ninjutsu:1
•損害:
基本傷害:每張shuriken 7
+1每個精通水平(忍者/火)
+1秒的火災損壞
•冷卻:8秒
•脈輪費用:15脈輪
火2 •要求:忍者:2
•損害:
基本傷害:12
每個精通級別+3(Ninjutsu/Fire)
+1秒的火災傷害每秒
•冷卻:10秒
•脈輪費用:25脈輪
火3 •要求:忍者:4
•損害:
基本傷害:每場火球7
每個精通級別+3(Ninjutsu/Fire)
+3秒的火災損壞
•冷卻:18秒
•脈輪費用:45脈輪
火4 •要求:忍者:4
•損害:
基本傷害:20
+4每個精通水平(忍者/火)
+3秒的火災損壞
•冷卻:12秒
•脈輪費用:45脈輪
火5 •要求:
Ninjutsu:8
•損害:
基本傷害:每擊12
+1每個精通水平(忍者/火)
+1秒的火災傷害每秒
•冷卻:15秒
•脈輪費用:0脈輪+5 /秒
火6 •要求:忍者:12
•損害:
基本傷害:30
每個精通級別+3(Ninjutsu/Fire)
+1秒的火災傷害每秒
•冷卻:20秒
•脈輪費用:30脈輪
火7 •要求:忍者:16
•損害:
基本傷害:65
+8每個精通水平(忍者/火)
+2秒的火災損壞
•冷卻:25秒
•脈輪費用:75脈輪
火8 •要求:忍者:15
•損害:
基本傷害:120
每個精通水平+20(Ninjutsu/Fire)
+5秒的火災損壞
•冷卻:40秒
•脈輪費用:175脈輪

忍者時間的閃電元素閃電元素

能力描述
閃電1 •需求: Ninjutsu:1
•損害:
基本傷害:每擊4個
每個精通水平+0,7(Ninjutsu/Lightning)
+2電氣的第二秒
•冷卻:8秒
•脈輪費用:15脈輪
閃電2 •要求:忍者:2
•損害:
基本傷害:每次命中3
每個精通水平+0,6(Ninjutsu/Lightning)
昏迷
•冷卻:17秒
•脈輪費用:25脈輪+5 /秒
閃電3 •要求:忍者:4
•損害:
基本傷害:25
每個精通級別+4(Ninjutsu/Lightning)
防禦休息
+4秒電氣化
•冷卻:12秒
•脈輪費用:45脈輪
閃電4 •要求:忍者:6
•損害:
基本傷害:每次命中2個
每個精通水平+1,4(Ninjutsu/Lightning)
昏迷
•冷卻:20秒
•脈輪費用:0脈輪+5 /秒
閃電5 •要求:忍者:8
•損害:
基本傷害:0
(+1,5x移動速度)
冷卻:5秒
脈輪費用:0脈輪+5 /秒
閃電6 •要求:忍者:6
•損害:
基本傷害:每次命中2個
每個精通水平+1,4(Ninjutsu/Lightning)
擊敗敵人
•冷卻:20秒
•脈輪費用:0脈輪+5 /秒
閃電7 •要求:忍者:16
•損害:
基本傷害:55
+9每個精通級別(Ninjutsu/Lightning)
+4秒電氣化
•冷卻:20秒
•脈輪費用:85脈輪
閃電8 •要求:忍者:20
•損害:
基本傷害:290
每個精通級別+28(Ninjutsu/Lightning)
+6秒電氣化
防禦休息
•冷卻:60秒
•脈輪費用:200脈輪

忍者時間的風元素風元素

能力描述
風1 •需求: Ninjutsu:1
•損害:
基本傷害:19
每個精通水平+2.5(ninjutsu/wind)
•冷卻:7秒
•脈輪費用:15脈輪
風2 •要求:忍者:2
•損害:
基本傷害:0
短跑
•冷卻:15秒
•脈輪費用:35脈輪
風3 •要求:忍者:4
•損害:
基本傷害:17
每個精通水平+4(忍者/風)
•冷卻:10秒
•脈輪費用:40脈輪
風4 •要求:忍者:6
•損害:
基本傷害:18
每個精通水平+8(忍者/風)
防禦休息
•冷卻:15秒
•脈輪費用:50脈輪
風5 •要求:忍者:8
•損害:
基本傷害:35
+6每個精通水平(忍者/風)
防禦休息
•冷卻:12秒
•脈輪費用:65脈輪
風6 •要求:忍者:12
•損害:
基本傷害:每次命中5
每個精通水平+0,75(忍者/風)
•冷卻:20秒
•脈輪費用:80脈輪
風7 •要求:忍者:16
•損害:
基本傷害:每秒70
每個精通水平+10(Ninjutsu/Wind)
•冷卻:18秒
•脈輪費用:85脈輪
風8 •要求:忍者:20
•損害:
基本傷害:每次命中25
+2每個精通水平(忍者/風)
防禦休息
•冷卻:40秒
•脈輪費用:100脈輪

忍者時間的地球元素地球元素

能力描述
地球1 •需求: Ninjutsu:1
•損害:
基本傷害:每次命中3
每個精通水平+0,5(ninjutsu/Earth)
•冷卻:9秒
•脈輪費用:20脈輪
地球2 •要求:忍者:2
•損害:
基本傷害:0
•冷卻:11秒
•脈輪費用:25脈輪+5 /秒
地球3 •要求:忍者:4
•損害:
基本傷害:15
每個精通水平+12(ninjutsu/Earth)
•冷卻:13秒
•脈輪費用:45脈輪
地球4 •要求:忍者:6
•損害:
基本傷害:0
•冷卻:
15秒
•脈輪費用:55脈輪+5每秒
地球5 •要求:忍者:8
•損害:
基本傷害:0
(慢:50%)
•冷卻:18秒
•脈輪費用:50脈輪
地球6 •要求:忍者:12
•損害:
基本傷害:32
每個精通水平+3,5(Ninjutsu/Earth)
防禦休息
•冷卻:15秒
•脈輪費用:45脈輪
地球7 •要求:忍者:16
•損害:
基本傷害:0
從敵人那裡排出50脈輪
•冷卻:20秒
•脈輪費用:80脈輪+5 /秒
地球8 •要求:忍者:20
•損害:
基本傷害:每次命中1
+1每個精通水平(ninjutsu/arth)
•冷卻:40秒
•脈輪費用:150脈輪

忍者時間的水元素水元素

能力描述
水1 •需求: Ninjutsu:1
•損害:
基本傷害:17
每個精通水平+3(Ninjutsu/Water)
+2秒的25%慢
•冷卻:8秒
•脈輪費用:20脈輪
水2 •要求:忍者:2
•損害:
基本傷害:24
每個精通水平+4(忍者/水)
阻止彈丸和推動敵人
•冷卻:12秒
•脈輪費用:25脈輪
水3 •要求:忍者:4
•損害:
基本傷害:22
每個精通水平+5(ninjutsu/water)
+2秒的25%慢
•冷卻:13秒
•脈輪費用:35脈輪
水4 •要求:忍者:6
•損害:
基本傷害:每次命中5
每位精通水平+1,5(Ninjutsu/Water)
防禦休息
昏迷
•冷卻:16秒
•脈輪費用:50脈輪
水5 •要求:忍者:8
•損害:
基本傷害:每次命中5
每位精通水平+1,5(Ninjutsu/Water)
防禦休息
昏迷
•冷卻:20秒
•脈輪費用:65脈輪
水6 •要求:忍者:12
•損害:
基本傷害:65
每個精通水平+8(忍者/水)
+2秒的25%慢
•冷卻:25秒
•脈輪費用:85脈輪
水7 •要求:忍者:16
•損害:
基本傷害:每個水支柱40
每個精通水平+14(ninjutsu/water)
•冷卻:30秒
•脈輪費用:95脈輪
水8 •要求:忍者:20
•損害:
基本傷害:100
每個精通水平+16(ninjutsu/water)
防禦休息
•冷卻:40秒
•脈輪費用:150脈輪

在忍者時間重新匯總元素

屏幕顯示忍者時間的重播屏幕

逃避現實的圖像

要在忍者時間重讀元素,請訪問主菜單上的“旋轉”按鈕。這將帶您進入老虎機風格的屏幕,您可以在其中重新讀取元素,家庭和氏族。明智地使用您的旋轉,因為它們有限且難以獲得。

本指南涵蓋了忍者時間的各個方面。有關更多信息,請諮詢我們有關家庭和氏族的指南。

最新文章
  • 高爾夫之星2:十大實用技巧與秘籍

    ​ Golf Star 2 將易於上手的操作與需要時間掌握的多層策略相結合。對於新玩家而言,關鍵不僅在於學習如何揮杆,還在於如何管理球杆、錦標賽和資源,以支援長期發展。以下十條技巧和建議基於遊戲玩法系統,旨在幫助你穩步取得成功。1. 完美時機優於最大距離許多初學者認為距離是高爾夫運動中最重要的因素,但在 Golf Star 2 中,時機決定了你能否控制這種距離。揮杆儀表獎勵精準釋放——擊中“完美”區域意味著球飛行更直且精度更高。揮杆過度且時機不佳往往會導致左曲球或右曲球,從而破壞原本良好的擊球設定。

    作者 : Joshua 看全部

  • 《魔獸争霸》联动最终幻想创单日2亿美元新高

    ​ 根據孩之寶(Hasbro)公布的数据,《魔獸:集換式卡牌遊戲》的「最終幻想:超越宇宙」擴充包大受歡迎,打破了該遊戲史上銷售最快的紀錄。其 Secret Lair 合作款也在創纪录的時間內售罄。雖然補充包、新手組和預組套牌的供貨情況已有所改善,但曾有一段時期要取得任何一款魔獸 x 最終幻想產品都相當困難。該擴充包的巨大成功甚至推高了非最終幻想卡牌的價格,因為這些卡牌與新發行內容具有強大的聯動效果。 此外,據報該系列僅在一天內就產生了 2 億美元的營收——這相當於《魔獸:指環王》擴充包在六個月內的總

    作者 : Madison 看全部

  • 寶可夢卡牌收藏遊戲口袋版推出“異次元危機”擴充套件包,強力寶可夢震撼登場

    ​ 寶可夢集換式卡牌遊戲 Pocket 即將在其宇宙中引入究極異獸。一款名為“異次元危機”的全新補充包即將登陸寶可夢集換式卡牌遊戲 Pocket,揭示寶可夢世界中更為神秘的一面。寶可夢集換式卡牌遊戲 Pocket 異次元危機包包含什麼?此次更新包含了爆肌蚊 ex、焰後蜍、高領霓虹魚和惡食大王 ex。這些究極異獸最初在寶可夢太陽&月亮世代中登場。它們穿越了究極之洞,擁有獨特的異星氣息,讓人感覺它們彷彿屬於另一款完全不同的遊戲。值得注意的是,異次元危機包將於 5 月 29 日在寶可夢集換式卡牌遊戲 Po

    作者 : Ryan 看全部

專題
熱門體育新聞和比分應用
熱門體育新聞和比分應用TOP

通過我們精選的頂級移動應用程序集合,了解所有最新的體育新聞和比分! 無論您是足球狂熱者、籃球愛好者還是網球愛好者,我們都能滿足您的需求。 下載並享受 MYFM - 在線足球經理、超級足球 - 3V3、熱扣籃籃球、花樣遊泳、火箭汽車球、網球衝突、2023 年網球世界公開賽 - 體育模組、Head Soccer、Mobile Soccer League 2024 和迷你網球等遊戲。 找到您最喜歡的運動並投入其中! 此頁麵精選了適用於 Android 和 iOS 的最佳體育應用程序,提供逼真的模擬和有趣的街機風格遊戲的組合。 立即發現您最喜歡的下一個運動應用程序!