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Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [リリース]

著者 : Ethan アップデート:Mar 04,2025

忍者時間の要素のマスター:包括的なガイドとティアリスト

忍者の時代には、忍者の潜在能力を完全にロック解除するには、要素を習得することが重要です。それぞれの要素は、破壊的な火の力から風によって可能になった迅速な操作まで、ユニークで強力な能力を提供します。このガイドは、各要素のティアリストと詳細な内訳を提供し、プレイスタイルに最適なものを選択するのに役立ちます。

推奨されるビデオ忍者時間要素ティアリスト

Ninja Time Elements Tierリスト

Tiermakerによる画像

氷と火は、忍者の時代に最も多目的で強力な要素として際立っています。 ICEは群衆のコントロールで優れていますが、火災は大きな距離のダメージを与えます。初心者は、使いやすさと一貫したダメージ出力のために、地球と稲妻がより親しみやすいと感じるかもしれません。

忍者時間要素リスト

要素説明
忍者時間の氷の要素
氷
クラウドコントロールとバーストダメージに特化した一流の要素。
忍者時間からの火の要素
火
遠隔攻撃に焦点を当てた高損傷要素。
忍者時間の稲妻要素
稲妻
高速と群衆の制御を強調する強力な要素。
忍者時間の風要素
風
遠隔攻撃と敵を回避するための強力な要素。
忍者時間の地球要素
地球
群衆のコントロール、高防衛、および実質的な健康を提供する堅実な要素。
忍者時間からの水要素
水
群衆の制御と回避的な操作に焦点を当てた要素。

すべての要素には強みがありますが、氷はそのユニークな性質とより高い希少性(5%)で離れており、優れた統計に貢献しています。新しいプレーヤーの場合、ダメージの出力と汎用性のために、稲妻または火災が推奨されます。

忍者時間の要素能力

以下は、そのユニークな効果とパワーを含む各エレメンタル能力の詳細な内訳です​​。

忍者時間の氷の要素氷の要素

能力説明
アイス1 •要件:忍術:1
•ダメージ:
ベースダメージ:針ごとに10
習得レベルあたり+1(忍術/氷)
•クールダウン:6秒
•チャクラコスト:15チャクラ
氷2 •要件:忍術:3
•ダメージ:
ベースダメージ:20
習得レベルあたり+6(忍術/氷)
フリーズの+1秒
•クールダウン:13秒
•チャクラコスト:45チャクラ
氷3 •要件:忍術:6
•ダメージ:
ベースダメージ:25
習得レベルあたり+8(忍術/氷)
+3秒の凍結
防衛休憩
•クールダウン:18秒
•チャクラコスト:35チャクラ
アイス4 •要件:忍術:10
•ダメージ:
ベースダメージ:30
習得レベルあたり+10(忍術/氷)
+2秒の凍結
•クールダウン:15秒
•チャクラコスト:50チャクラ
アイス5 •要件:忍術:15
•ダメージ:
ベースダメージ:65
習得レベルあたり+8(忍術/氷)
+2秒の凍結
•クールダウン:25秒
•チャクラコスト:75チャクラ
氷6 •要件:忍術:20
•ダメージ:
ベースダメージ:ヒットあたり3
習得レベルあたり+0,8(忍術/氷)
•クールダウン:30秒
•チャクラコスト:100チャクラ

忍者時間からの火の要素火の要素

能力説明
火1 •要件:忍術:1
•ダメージ:
ベースダメージ:シュリケンごとに7
習得レベルあたり+1(忍術/火)
+1秒の火災損傷
•クールダウン:8秒
•チャクラコスト:15チャクラ
火2 •要件:忍術:2
•ダメージ:
ベースダメージ:12
習得レベルあたり+3(忍術/火)
1秒あたりの火災損傷の+1秒
•クールダウン:10秒
•チャクラコスト:25チャクラ
火3 •要件:忍術:4
•ダメージ:
基本的なダメージ:火の玉あたり7
習得レベルあたり+3(忍術/火)
+3秒の火災損傷
•クールダウン:18秒
•チャクラコスト:45チャクラ
火4 •要件:忍術:4
•ダメージ:
ベースダメージ:20
習得レベルあたり+4(忍術/火)
+3秒の火災損傷
•クールダウン:12秒
•チャクラコスト:45チャクラ
火5 •要件:
忍術:8
•ダメージ:
ベースダメージ:ヒットあたり12
習得レベルあたり+1(忍術/火)
1秒あたりの火災損傷の+1秒
•クールダウン:15秒
•チャクラコスト:0チャクラ+5秒
火6 •要件:忍術:12
•ダメージ:
ベースダメージ:30
習得レベルあたり+3(忍術/火)
1秒あたりの火災損傷の+1秒
•クールダウン:20秒
•チャクラコスト:30チャクラ
火7 •要件:忍術:16
•ダメージ:
ベースダメージ:65
習得レベルあたり+8(忍術/火)
+2秒の火災損傷
•クールダウン:25秒
•チャクラコスト:75チャクラ
火8 •要件:忍術:15
•ダメージ:
ベースダメージ:120
習得レベルあたり+20(忍術/火)
+5秒の火災損傷
•クールダウン:40秒
•チャクラコスト:175チャクラ

忍者時間の稲妻要素稲妻要素

能力説明
稲妻1 •要件:忍術:1
•ダメージ:
ベースダメージ:ヒットあたり4
習得レベルあたり+0,7(忍術/稲妻)
Electrifyの+2秒
•クールダウン:8秒
•チャクラコスト:15チャクラ
稲妻2 •要件:忍術:2
•ダメージ:
ベースダメージ:ヒットあたり3
習得レベルあたり+0,6(忍術/稲妻)
スタン
•クールダウン:17秒
•チャクラコスト:1秒あたり25チャクラ+5
稲妻3 •要件:忍術:4
•ダメージ:
ベースダメージ:25
習得レベルあたり+4(忍術/稲妻)
防衛休憩
+4秒の電化
•クールダウン:12秒
•チャクラコスト:45チャクラ
稲妻4 •要件:忍術:6
•ダメージ:
ベースダメージ:ヒットごとに2
習得レベルごとに+1,4(忍術/稲妻)
スタン
•クールダウン:20秒
•チャクラコスト:0チャクラ+5秒
雷5 •要件:忍術:8
•ダメージ:
ベースダメージ:0
(+1,5x移動速度)
クールダウン:5秒
チャクラコスト:0チャクラ+5秒
稲妻6 •要件:忍術:6
•ダメージ:
ベースダメージ:ヒットごとに2
習得レベルごとに+1,4(忍術/稲妻)
スタン敵
•クールダウン:20秒
•チャクラコスト:0チャクラ+5秒
稲妻7 •要件:忍術:16
•ダメージ:
ベースダメージ:55
習得レベルあたり+9(忍術/稲妻)
+4秒の電化
•クールダウン:20秒
•チャクラコスト:85チャクラ
稲妻8 •要件:忍術:20
•ダメージ:
ベースダメージ:290
習得レベルあたり+28(忍術/稲妻)
+6秒の電化
防衛休憩
•クールダウン:60秒
•チャクラコスト:200チャクラ

忍者時間の風要素風要素

能力説明
風1 •要件:忍術:1
•ダメージ:
ベースダメージ:19
習得レベルあたり+2.5(忍術/風)
•クールダウン:7秒
•チャクラコスト:15チャクラ
風2 •要件:忍術:2
•ダメージ:
ベースダメージ:0
ダッシュ
•クールダウン:15秒
•チャクラコスト:35チャクラ
風3 •要件:忍術:4
•ダメージ:
ベースダメージ:17
習得レベルあたり+4(忍術/風)
•クールダウン:10秒
•チャクラコスト:40チャクラ
風4 •要件:忍術:6
•ダメージ:
ベースダメージ:18
習得レベルあたり+8(忍術/風)
防衛休憩
•クールダウン:15秒
•チャクラコスト:50チャクラ
風5 •要件:忍術:8
•ダメージ:
ベースダメージ:35
習得レベルあたり+6(忍術/風)
防衛休憩
•クールダウン:12秒
•チャクラコスト:65チャクラ
風6 •要件:忍術:12
•ダメージ:
ベースダメージ:ヒットあたり5
習得レベルあたり+0,75(忍術/風)
•クールダウン:20秒
•チャクラコスト:80チャクラ
風7 •要件:忍術:16
•ダメージ:
ベースダメージ:1秒あたり70
習得レベルあたり+10(忍術/風)
•クールダウン:18秒
•チャクラコスト:85チャクラ
風8 •要件:忍術:20
•ダメージ:
ベースダメージ:ヒットあたり25
習得レベルあたり+2(忍術/風)
防衛休憩
•クールダウン:40秒
•チャクラコスト:100チャクラ

忍者時間の地球要素地球要素

能力説明
地球1 •要件:忍術:1
•ダメージ:
ベースダメージ:ヒットあたり3
習得レベルあたり+0,5(忍術/地球)
•クールダウン:9秒
•チャクラコスト:20チャクラ
地球2 •要件:忍術:2
•ダメージ:
ベースダメージ:0
•クールダウン:11秒
•チャクラコスト:1秒あたり25チャクラ+5
地球3 •要件:忍術:4
•ダメージ:
ベースダメージ:15
習得レベルあたり+12(忍術/地球)
•クールダウン:13秒
•チャクラコスト:45チャクラ
地球4 •要件:忍術:6
•ダメージ:
ベースダメージ:0
•クールダウン:
15秒
•チャクラコスト:55チャクラ +5秒
地球5 •要件:忍術:8
•ダメージ:
ベースダメージ:0
(遅い:50%)
•クールダウン:18秒
•チャクラコスト:50チャクラ
地球6 •要件:忍術:12
•ダメージ:
ベースダメージ:32
習得レベルあたり+3,5(忍術/地球)
防衛休憩
•クールダウン:15秒
•チャクラコスト:45チャクラ
地球7 •要件:忍術:16
•ダメージ:
ベースダメージ:0
敵から50枚あたり50チャクラを排出します
•クールダウン:20秒
•チャクラコスト:80チャクラ +5秒
地球8 •要件:忍術:20
•ダメージ:
ベースダメージ:ヒットごとに1
習得レベルあたり+1(忍術/地球)
•クールダウン:40秒
•チャクラコスト:150チャクラ

忍者時間からの水要素水要素

能力説明
水1 •要件:忍術:1
•ダメージ:
ベースダメージ:17
習得レベルあたり+3(忍術/水)
+2秒の25%が遅い
•クールダウン:8秒
•チャクラコスト:20チャクラ
水2 •要件:忍術:2
•ダメージ:
ベースダメージ:24
習得レベルあたり+4(忍術/水)
発射体をブロックし、敵を押します
•クールダウン:12秒
•チャクラコスト:25チャクラ
水3 •要件:忍術:4
•ダメージ:
ベースダメージ:22
習得レベルあたり+5(忍術/水)
+2秒の25%が遅い
•クールダウン:13秒
•チャクラコスト:35チャクラ
水4 •要件:忍術:6
•ダメージ:
ベースダメージ:ヒットあたり5
習得レベルあたり+1,5(忍術/水)
防衛休憩
スタン
•クールダウン:16秒
•チャクラコスト:50チャクラ
水5 •要件:忍術:8
•ダメージ:
ベースダメージ:ヒットあたり5
習得レベルあたり+1,5(忍術/水)
防衛休憩
スタン
•クールダウン:20秒
•チャクラコスト:65チャクラ
水6 •要件:忍術:12
•ダメージ:
ベースダメージ:65
習得レベルあたり+8(忍術/水)
+2秒の25%が遅い
•クールダウン:25秒
•チャクラコスト:85チャクラ
水7 •要件:忍術:16
•ダメージ:
ベースダメージ:水柱あたり40
習得レベルあたり+14(忍術/水)
•クールダウン:30秒
•チャクラコスト:95チャクラ
水8 •要件:忍術:20
•ダメージ:
ベースダメージ:100
習得レベルあたり+16(忍術/水)
防衛休憩
•クールダウン:40秒
•チャクラコスト:150チャクラ

忍者の時間に要素を再配置します

忍者時間の再ロール画面を示す画面

逃亡者による画像

Ninja Timeで要素を再ロールするには、メインメニューの「スピン」ボタンにアクセスします。これにより、スロットマシンスタイルの画面に移動し、要素、家族、クランを再ロールできます。スピンは慎重に使用してください。

このガイドは、忍者時間の要素のすべての側面をカバーしています。詳細については、家族や氏族に関するガイドに相談してください。

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