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Ultimate Ninja Time Elements Guide und Tierliste [veröffentlicht]

Autor : Ethan Aktualisieren:Mar 04,2025

Beherrschen Sie die Elemente in Ninja -Zeit: Eine umfassende Anleitung und Tierliste

In Ninja -Zeit ist das Beherrschen der Elemente entscheidend, um das volle Potenzial Ihres Ninja freizuschalten. Jedes Element bietet einzigartige und starke Fähigkeiten, von der zerstörerischen Kraft des Feuers bis zu den durch Wind ermöglichten schnellen Manöver. Dieser Leitfaden bietet eine Tierliste und eine detaillierte Aufschlüsselung jedes Elements, mit denen Sie die beste Passform für Ihren Spielstil auswählen können.

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Ninja Time Elements Tierliste

Bild von Tiermaker

Eis und Feuer sind die vielseitigsten und mächtigsten Elemente in Ninja -Zeit. ICE zeichnet sich bei Massenkontrolle aus, während Fire einen erheblichen Fernkampfschaden verursacht. Anfänger finden die Erde und den Blitz aufgrund ihrer Benutzerfreundlichkeit und einer konsistenten Schädigung der Ausgabe.

Ninja Time Elements List

Elemente Beschreibung
Eiselement aus Ninja -Zeit
Eis
Ein erstklassiges Element, das sich auf Massenkontrolle spezialisiert hat und Schaden ausgebrochen hat.
Feuerelement aus Ninja -Zeit
Feuer
Ein hochgeschädigendes Element, das sich auf Fernkampfangriffe konzentrierte.
Blitzelement aus Ninja -Zeit
Blitz
Ein kraftvolles Element, das hohe Geschwindigkeit und Massenkontrolle betont.
Windelement aus Ninja -Zeit
Wind
Ein starkes Element für Fernkampfangriffe und Ausweichfeinden.
Erdelement aus Ninja -Zeit
Erde
Ein solides Element, das die Kontrolle von Massen, hohe Verteidigung und erhebliche Gesundheit bietet.
Wasserelement aus Ninja -Zeit
Wasser
Ein Element, das sich auf die Kontrolle der Menschenmenge und Ausweichmanöver konzentriert.

Während alle Elemente Stärken besitzen, unterscheidet sich Eis mit seiner einzigartigen Natur und höherer Seltenheit (5%), was zu überlegenen Statistiken beiträgt. Für neue Spieler werden Blitz oder Feuer aufgrund ihres Schadensausgangs und ihrer Vielseitigkeit empfohlen.

Elementfähigkeiten in Ninja -Zeit

Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Aufschlüsselung der einzelnen Elementkapazität, einschließlich ihrer einzigartigen Effekte und Kraft:

Eiselement aus Ninja -Zeit Eiselement

Fähigkeit Beschreibung
Eis 1 • Anforderung: Ninjutsu: 1
• Schaden :
Grundschaden: 10 pro Nadel
+1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Ice)
• Abklingzeit : 6 Sekunden
• Chakra Kosten : 15 Chakra
Eis 2 • Anforderung: Ninjutsu: 3
• Schaden :
Grundschaden: 20
+6 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE)
+1 Sekunde des Einfrierens
• Abklingzeit : 13 Sekunden
• Chakra Kosten : 45 Chakra
Eis 3 • Anforderung: Ninjutsu: 6
• Schaden :
Grundschaden: 25
+8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE)
+3 Sekunden Einfrieren
Verteidigungspause
• Abklingzeit : 18 Sekunden
• Chakra Kosten : 35 Chakra
Eis 4 • Anforderung: Ninjutsu: 10
• Schaden :
Grundschaden: 30
+10 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Ice)
+2 Sekunden Einfrieren
• Abklingzeit : 15 Sekunden
• Chakra Kosten : 50 Chakra
Eis 5 • Anforderung: Ninjutsu: 15
• Schaden :
Grundschaden: 65
+8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE)
+2 Sekunden Einfrieren
• Abklingzeit : 25 Sekunden
• Chakra Kosten : 75 Chakra
Eis 6 • Anforderung: Ninjutsu: 20
• Schaden :
Grundschaden: 3 pro Treffer
+0,8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE)
• Abklingzeit : 30 Sekunden
• Chakra Kosten : 100 Chakra

Feuerelement aus Ninja -Zeit Feuerelement

Fähigkeit Beschreibung
Feuer 1 • Anforderung : Ninjutsu: 1
• Schaden :
Grundschaden: 7 pro Shuriken
+1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire)
+1 Sekunden Feuerschaden
• Abklingzeit : 8 Sekunden
• Chakra Kosten : 15 Chakra
Feuer 2 • Anforderung : Ninjutsu: 2
• Schaden :
Grundschaden: 12
+3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire)
+1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde
• Abklingzeit : 10 Sekunden
• Chakra Kosten : 25 Chakra
Feuer 3 • Anforderung : Ninjutsu: 4
• Schaden :
Grundschaden: 7 pro Feuerball
+3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire)
+3 Sekunden Feuerschaden
• Abklingzeit : 18 Sekunden
• Chakra Kosten : 45 Chakra
Feuer 4 • Anforderung : Ninjutsu: 4
• Schaden :
Grundschaden: 20
+4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire)
+3 Sekunden Feuerschaden
• Abklingzeit : 12 Sekunden
• Chakra Kosten : 45 Chakra
Feuer 5 • Erfordernis :
Ninjutsu: 8
• Schaden :
Grundschaden: 12 pro Treffer
+1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire)
+1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde
• Abklingzeit : 15 Sekunden
• Chakra Kosten : 0 Chakra +5 pro Sekunde
Feuer 6 • Anforderung : Ninjutsu: 12
• Schaden :
Grundschaden: 30
+3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire)
+1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde
• Abklingzeit : 20 Sekunden
• Chakra Kosten : 30 Chakra
Feuer 7 • Anforderung : Ninjutsu: 16
• Schaden :
Grundschaden: 65
+8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire)
+2 Sekunden Feuerschaden
• Abklingzeit : 25 Sekunden
• Chakra Kosten : 75 Chakra
Feuer 8 • Anforderung : Ninjutsu: 15
• Schaden :
Grundschaden: 120
+20 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire)
+5 Sekunden Feuerschaden
• Abklingzeit : 40 Sekunden
• Chakra Kosten : 175 Chakra

Blitzelement aus Ninja -Zeit Blitzelement

Fähigkeit Beschreibung
Blitz 1 • Anforderung: Ninjutsu: 1
• Schaden :
Grundschaden: 4 pro Treffer
+0,7 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning)
+2 Sekunde der Elektrifizierung
• Abklingzeit : 8 Sekunden
• Chakra Kosten : 15 Chakra
Blitz 2 • Anforderung: Ninjutsu: 2
• Schaden :
Grundschaden: 3 pro Treffer
+0,6 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning)
Betäubung
• Abklingzeit : 17 Sekunden
• Chakra Kosten : 25 Chakra +5 pro Sekunde
Blitz 3 • Anforderung: Ninjutsu: 4
• Schaden :
Grundschaden: 25
+4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning)
Verteidigungspause
+4 Sekunden Elektrifizierung
• Abklingzeit : 12 Sekunden
• Chakra Kosten : 45 Chakra
Blitz 4 • Anforderung: Ninjutsu: 6
• Schaden :
Grundschaden: 2 pro Treffer
+1,4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning)
Betäubung
• Abklingzeit : 20 Sekunden
• Chakra Kosten : 0 Chakra +5 pro Sekunde
Blitz 5 • Anforderung: Ninjutsu: 8
• Schaden :
Grundschaden: 0
(+1,5x Bewegungsgeschwindigkeit)
Abklingzeit : 5 Sekunden
Chakra Kosten : 0 Chakra +5 pro Sekunde
Blitz 6 • Anforderung: Ninjutsu: 6
• Schaden :
Grundschaden: 2 pro Treffer
+1,4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning)
Elektroflecken
• Abklingzeit : 20 Sekunden
• Chakra Kosten : 0 Chakra +5 pro Sekunde
Blitz 7 • Anforderung: Ninjutsu: 16
• Schaden :
Grundschaden: 55
+9 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning)
+4 Sekunden Elektrifizierung
• Abklingzeit : 20 Sekunden
• Chakra Kosten : 85 Chakra
Blitz 8 • Anforderung: Ninjutsu: 20
• Schaden :
Grundschaden: 290
+28 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning)
+6 Sekunden Elektrifizierung
Verteidigungspause
• Abklingzeit : 60 Sekunden
• Chakra Kosten : 200 Chakra

Windelement aus Ninja -Zeit Windelement

Fähigkeit Beschreibung
Wind 1 • Anforderung: Ninjutsu: 1
• Schaden :
Grundschaden: 19
+2,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind)
• Abklingzeit : 7 Sekunden
• Chakra Kosten : 15 Chakra
Wind 2 • Anforderung: Ninjutsu: 2
• Schaden :
Grundschaden: 0
Bindestrich
• Abklingzeit : 15 Sekunden
• Chakra Kosten : 35 Chakra
Wind 3 • Anforderung: Ninjutsu: 4
• Schaden :
Grundschaden: 17
+4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind)
• Abklingzeit : 10 Sekunden
• Chakra Kosten : 40 Chakra
Wind 4 • Anforderung: Ninjutsu: 6
• Schaden :
Grundschaden: 18
+8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind)
Verteidigungspause
• Abklingzeit : 15 Sekunden
• Chakra Kosten : 50 Chakra
Wind 5 • Anforderung: Ninjutsu: 8
• Schaden :
Grundschaden: 35
+6 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind)
Verteidigungspause
• Abklingzeit : 12 Sekunden
• Chakra Kosten : 65 Chakra
Wind 6 • Anforderung: Ninjutsu: 12
• Schaden :
Grundschaden: 5 pro Treffer
+0,75 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind)
• Abklingzeit : 20 Sekunden
• Chakra Kosten : 80 Chakra
Wind 7 • Anforderung: Ninjutsu: 16
• Schaden :
Grundschaden: 70 pro Sekunde
+10 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind)
• Abklingzeit : 18 Sekunden
• Chakra Kosten : 85 Chakra
Wind 8 • Anforderung: Ninjutsu: 20
• Schaden :
Grundschaden: 25 pro Treffer
+2 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind)
Verteidigungspause
• Abklingzeit : 40 Sekunden
• Chakra Kosten : 100 Chakra

Erdelement aus Ninja -Zeit Erdelement

Fähigkeit Beschreibung
Erde 1 • Anforderung: Ninjutsu: 1
• Schaden :
Grundschaden: 3 pro Treffer
+0,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde)
• Abklingzeit : 9 Sekunden
• Chakra Kosten : 20 Chakra
Erde 2 • Anforderung: Ninjutsu: 2
• Schaden :
Grundschaden: 0
• Abklingzeit : 11 Sekunden
• Chakra Kosten : 25 Chakra +5 pro Sekunde
Erde 3 • Anforderung: Ninjutsu: 4
• Schaden :
Grundschaden: 15
+12 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde)
• Abklingzeit : 13 Sekunden
• Chakra Kosten : 45 Chakra
Erde 4 • Anforderung: Ninjutsu: 6
• Schaden :
Grundschaden: 0
• Abklingzeit :
15 Sekunden
• Chakra Kosten : 55 Chakra +5 pro Sekunde
Erde 5 • Anforderung: Ninjutsu: 8
• Schaden :
Grundschaden: 0
(langsam: 50%)
• Abklingzeit : 18 Sekunden
• Chakra Kosten : 50 Chakra
Erde 6 • Anforderung: Ninjutsu: 12
• Schaden :
Grundschaden: 32
+3,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde)
Verteidigungspause
• Abklingzeit : 15 Sekunden
• Chakra Kosten : 45 Chakra
Erde 7 • Anforderung: Ninjutsu: 16
• Schaden :
Grundschaden: 0
50 Chakra pro Sekunde von Feinden abtropfen lassen
• Abklingzeit : 20 Sekunden
• Chakra Kosten : 80 Chakra +5 pro Sekunde
Erde 8 • Anforderung: Ninjutsu: 20
• Schaden :
Grundschaden: 1 pro Treffer
+1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde)
• Abklingzeit : 40 Sekunden
• Chakra Kosten : 150 Chakra

Wasserelement aus Ninja -Zeit Wasserelement

Fähigkeit Beschreibung
Wasser 1 • Anforderung: Ninjutsu: 1
• Schaden :
Grundschaden: 17
+3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser)
+2 Sekunden von 25% langsam
• Abklingzeit : 8 Sekunden
• Chakra Kosten : 20 Chakra
Wasser 2 • Anforderung: Ninjutsu: 2
• Schaden :
Grundschaden: 24
+4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser)
Projektile blockieren und Feinde schieben
• Abklingzeit : 12 Sekunden
• Chakra Kosten : 25 Chakra
Wasser 3 • Anforderung: Ninjutsu: 4
• Schaden :
Grundschaden: 22
+5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser)
+2 Sekunden von 25% langsam
• Abklingzeit : 13 Sekunden
• Chakra Kosten : 35 Chakra
Wasser 4 • Anforderung : Ninjutsu: 6
• Schaden :
Grundschaden: 5 pro Treffer
+1,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser)
Verteidigungspause
Betäubung
• Abklingzeit : 16 Sekunden
• Chakra Kosten : 50 Chakra
Wasser 5 • Anforderung: Ninjutsu: 8
• Schaden :
Grundschaden: 5 pro Treffer
+1,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser)
Verteidigungspause
Betäubung
• Abklingzeit : 20 Sekunden
• Chakra Kosten : 65 Chakra
Wasser 6 • Anforderung: Ninjutsu: 12
• Schaden :
Grundschaden: 65
+8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser)
+2 Sekunden von 25% langsam
• Abklingzeit : 25 Sekunden
• Chakra Kosten : 85 Chakra
Wasser 7 • Anforderung: Ninjutsu: 16
• Schaden :
Grundschaden: 40 pro Wassersäule
+14 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser)
• Abklingzeit : 30 Sekunden
• Chakra Kosten : 95 Chakra
Wasser 8 • Anforderung: Ninjutsu: 20
• Schaden :
Grundschaden: 100
+16 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser)
Verteidigungspause
• Abklingzeit : 40 Sekunden
• Chakra Kosten : 150 Chakra

Elemente in der Ninja -Zeit erneut übertragen

Ein Bildschirm, der den Reroll -Bildschirm in Ninja -Zeit zeigt

Bild des Eskaps

Um Elemente in Ninja -Zeit neu zu übergeben, greifen Sie auf die Schaltfläche "Spin" im Hauptmenü zu. Dies führt Sie zu einem Bildschirm im slotmaschinengestützten Bildschirm, auf dem Sie Ihre Elemente, Ihre Familie und Ihr Clan umleiten können. Verwenden Sie Ihre Drehungen mit Bedacht, da sie begrenzt und schwer zu erreichen sind.

Dieser Leitfaden deckt alle Aspekte von Elementen in Ninja -Zeit ab. Weitere Informationen finden Sie in unseren Führern zu Familien und Clans.

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