In het langverwachte vervolg, *Kingdom Come: Deliverance 2 *, werden fans geïntroduceerd aan het geliefde hondenpersonage, Mutt. In tegenstelling tot wat velen zouden hebben aangenomen, werden de levensechte bewegingen van Mutt niet vastgelegd door bewegingscapture met een echte hond. In plaats daarvan kozen de ontwikkelaars voor een meer onconventionele benadering: ze gebruikten een menselijke acteur om de bewegingen van de hond na te bootsen. Deze methode werd met name gebruikt tijdens scènes met interacties tussen Mutt en andere karakters, wat een meer praktische oplossing bleek te zijn dan werken met een echt dier.
Een video achter de schermen uitgebracht door het ontwikkelingsteam werpt licht op dit creatieve proces. Het toont een menselijke artiest die Mutt op cruciale momenten belichaamt, waardoor de acteurs menselijke personages kunnen spelen om beter te visualiseren en te communiceren met de positie van de virtuele hond op de set. Deze benadering vergemakkelijkte meer natuurlijke en geloofwaardige interacties, ondanks de afwezigheid van een echte hond.
Hoewel de ontwikkelaars de identiteit hebben gehouden van de acteur die Mutt onder wraps speelde, samen met details over hoe vaak ze blaffen tijdens het filmen nadenkt, onderstreept hun bijdrage de vindingrijkheid en aanpassingsvermogen die inherent is aan game -ontwikkeling. Moed manifesteert zich echt in verschillende vormen-zelfs als een vierbenige vriend tot leven gebracht door een tweebenige kunstenaar. De inspanningen van deze onbezongen held zijn niet onopgemerkt gebleven, omdat ze een cruciale rol speelden om Mutt tot leven te brengen.
Dankzij deze innovatieve samenwerkingsinspanning konden menselijke actoren de aanwezigheid van de digitale hond benaderen, wat resulteerde in naadloos en geloofwaardig samenspel. Het mysterie rond de identiteit van de acteur die Cast als Mutt blijft echter de nieuwsgierigheid van fans over de omvang van hun betrokkenheid bij het spel wekken.