В долгожданном продолжении, *Kingdom Come: Deliverance 2 *, фанаты были представлены любимому персонажу собаки, Mutt. Вопреки тому, что многие могли бы предположить, жизненные движения Мутта не были захвачены с помощью захвата движения с настоящей собакой. Вместо этого разработчики выбрали более нетрадиционный подход: они использовали человеческого актера, чтобы имитировать движения собаки. Этот метод был особенно использован во время сцен, связанных с взаимодействием между Mutt и другими символами, оказавшись более практичным решением, чем работа с настоящим животным.
Закуличное видео, выпущенное командой разработчиков, проливает свет на этот творческий процесс. Он демонстрирует человеческого исполнителя, воплощающего мит в критические моменты, что позволяло актерам, играющим человеческих персонажей лучше визуализировать и взаимодействовать с позицией виртуальной собаки на съемочной площадке. Этот подход способствовал более естественному и правдоподобному взаимодействию, несмотря на отсутствие реальной собаки.
В то время как разработчики сохранили идентичность актера, который играл в Mutt под обертыванием, наряду с подробностями о том, как часто им приходилось имитировать лай во время съемок, их вклад подчеркивает изобретательность и адаптивность, присущие развитию игр. Смелость действительно проявляется в различных формах-даже как четвероногий друг, воплощенный в жизнь двуногим художником. Усилия этого незамеченного героя не остались незамеченными, так как они сыграли решающую роль в воплощении матта в жизнь.
Благодаря этим инновационным усилиям по совместной работе, человеческие субъекты смогли приблизительно присутствие цифровой собаки, что привело к бесшовному и правдоподобному взаимодействию. Тем не менее, загадка, связанная с личности актера, в качестве Мутта, продолжает привлекать любопытство фанатов относительно степени их участия в игре.