Na sequência tão esperada, *Kingdom Come: Deliverance 2 *, os fãs foram apresentados ao amado caráter de cachorro, Mutt. Ao contrário do que muitos poderiam ter assumido, os movimentos realistas de Mutt não foram capturados através da captura de movimento com um cachorro de verdade. Em vez disso, os desenvolvedores optaram por uma abordagem mais não convencional: eles usaram um ator humano para imitar os movimentos do cão. Esse método foi particularmente empregado durante cenas envolvendo interações entre vira -lata e outros caracteres, provando ser uma solução mais prática do que trabalhar com um animal real.
Um vídeo dos bastidores lançado pela equipe de desenvolvimento lança luz sobre esse processo criativo. Ele mostra um artista humano incorporando vira -lata durante momentos cruciais, o que permitiu aos atores interpretar personagens humanos para visualizar melhor e interagir com a posição do cão virtual no set. Essa abordagem facilitou interações mais naturais e críveis, apesar da ausência de um canino real.
Enquanto os desenvolvedores mantiveram a identidade do ator que jogou vira -lata em segredo, juntamente com detalhes sobre a frequência com que eles tiveram que imitar latidos durante as filmagens, sua contribuição ressalta a engenhosidade e a adaptabilidade inerentes ao desenvolvimento de jogos. A coragem realmente se manifesta de várias formas-mesmo como um amigo de quatro patas trazido à vida por um artista de duas pernas. Os esforços desse herói não passaram despercebidos, pois eles desempenharam um papel crucial em dar vida a Mutt.
Graças a esse esforço colaborativo inovador, os atores humanos foram capazes de aproximar a presença do cão digital, resultando em interação perfeita e crível. No entanto, o mistério em torno da identidade do ator elenco como Mutt continua a despertar a curiosidade dos fãs sobre a extensão de seu envolvimento no jogo.