Dans la suite très attendue, * Kingdom Come: Deliverance 2 *, les fans ont été présentés au personnage de chien bien-aimé, Mutt. Contrairement à ce que beaucoup auraient pu supposer, les mouvements réalistes de Mutt n'ont pas été capturés par la capture de mouvement avec un vrai chien. Au lieu de cela, les développeurs ont opté pour une approche plus non conventionnelle: ils ont utilisé un acteur humain pour imiter les mouvements du chien. Cette méthode a été particulièrement utilisée pendant les scènes impliquant des interactions entre Mutt et d'autres personnages, se révélant être une solution plus pratique que de travailler avec un animal réel.
Une vidéo en coulisses publiée par l'équipe de développement met en lumière ce processus créatif. Il présente un artiste humain incarnant Mutt pendant les moments cruciaux, ce qui a permis aux acteurs de jouer des personnages humains de mieux visualiser et d'interagir avec la position du chien virtuel sur le plateau. Cette approche a facilité des interactions plus naturelles et crédibles, malgré l'absence d'un vrai canin.
Alors que les développeurs ont gardé l'identité de l'acteur qui a joué Mutt sous les wraps, ainsi que des détails sur la fréquence à laquelle ils ont dû imiter les aboiements pendant le tournage, leur contribution souligne l'ingéniosité et l'adaptabilité inhérentes au développement du jeu. Courage se manifeste vraiment sous diverses formes, même en tant que ami à quatre pattes qui a pris vie par un artiste à deux pattes. Les efforts de ce héros méconnu ne sont pas passés inaperçus, car ils ont joué un rôle crucial en donnant vie à Mutt.
Grâce à cet effort de collaboration innovant, les acteurs humains ont pu se rapprocher de la présence du chien numérique, ce qui a entraîné une interaction transparente et crédible. Cependant, le mystère entourant l'identité de l'acteur coulé alors que Mutt continue de piquer la curiosité des fans quant à l'étendue de leur implication dans le jeu.