Nel tanto atteso sequel, *Kingdom Come: Deliverance 2 *, i fan sono stati introdotti all'amato personaggio del cane, Mutt. Contrariamente a quello che molti avrebbero potuto assumere, i movimenti realistici di Mutt non sono stati catturati attraverso il motion Capture con un vero cane. Invece, gli sviluppatori hanno optato per un approccio più non convenzionale: hanno usato un attore umano per imitare i movimenti del cane. Questo metodo è stato particolarmente impiegato durante le scene che coinvolgono interazioni tra Mutt e altri personaggi, dimostrando di essere una soluzione più pratica che lavorare con un animale reale.
Un video dietro le quinte rilasciato dal team di sviluppo fa luce su questo processo creativo. Mostra un artista umano che incarna la Mutt durante i momenti cruciali, che ha permesso agli attori di interpretare i personaggi umani di visualizzare e interagire meglio con la posizione del cane virtuale sul set. Questo approccio ha facilitato interazioni più naturali e credibili, nonostante l'assenza di un vero canino.
Mentre gli sviluppatori hanno mantenuto l'identità dell'attore che ha interpretato Mutt sotto gli impacchi, insieme ai dettagli sulla frequenza con cui hanno dovuto imitare l'abbaiare durante le riprese, il loro contributo sottolinea l'ingegnosità e l'adattabilità insite nello sviluppo del gioco. Il coraggio si manifesta davvero in varie forme, anche come un amico a quattro zampe portato in vita da un artista a due zampe. Gli sforzi di questo eroe sconosciuto non sono passati inosservati, poiché hanno avuto un ruolo cruciale nel dare vita alla Mutt.
Grazie a questo innovativo sforzo collaborativo, gli attori umani sono stati in grado di approssimare la presenza del cane digitale, risultando in interay senza soluzione di continuità e credibile. Tuttavia, il mistero che circonda l'identità dell'attore cast mentre Mutt continua a suscitare la curiosità dei fan sull'entità del loro coinvolgimento nel gioco.