Tamadun 7 memperkenalkan mekanik umur baru yang dinamik, di mana anda beralih melalui zaman purba, penerokaan, dan zaman moden, masing -masing memerlukan anda menyesuaikan diri dan memilih tamadun baru. Walau bagaimanapun, pemimpin pilihan anda tetap berterusan sepanjang permainan, memberikan kelebihan strategik yang konsisten di seluruh zaman ini. Pemimpin dalam Tamadun 7 mungkin tidak menawarkan banyak ciri dan unit sebagai tamadun, tetapi kebolehan mereka yang kuat dapat mewujudkan kombinasi yang menggerunkan apabila dipasangkan secara strategik. Untuk membantu anda membuat pilihan terbaik, kami telah menyusun senarai peringkat terperinci setiap pemimpin, yang memberi tumpuan kepada kekuatan dan kelemahan mereka. Panduan ini bertujuan untuk membantu anda memilih pemimpin yang ideal untuk memimpin empayar anda ke zaman moden.
NOTA: Senarai peringkat ini disesuaikan untuk standard, permainan pemain tunggal Tamadun 7 dan tidak menyumbang sinergi dengan tamadun, dinamik multiplayer, atau pemimpin DLC seperti Ada Lovelace dan Simón Bolívar.
Senarai Tahunan Tamadun 7 Pemimpin
Pemimpin S-Tier
Ashoka, penakluk dunia
Ashoka, penakluk dunia cemerlang dalam mengekalkan tahap kebahagiaan yang tinggi di dalam empayar anda sambil menakutkan tamadun lain. Dengan pengeluaran +1 untuk setiap 5 kebahagiaan yang berlebihan di bandar -bandar dan +10% pengeluaran di penempatan yang tidak diasaskan oleh anda, Ashoka membolehkan pengeluaran unit pesat dan infrastruktur yang kuat. Mengisytiharkan perang rasmi memberikan perayaan, memberikan kekuatan pertempuran +5 segera terhadap daerah untuk semua unit, menjadikan Ashoka sangat berkesan pada permulaan konflik. Walaupun menguruskan kerusuhan dari penempatan yang ditaklukkan boleh mencabar, keupayaan Ashoka untuk memanfaatkan kebahagiaan ke dalam kuasa ketenteraan menjadikannya salah satu pemimpin terkuat permainan.
Augustus
Augustus berkembang maju untuk memperluaskan empayar anda melalui banyak bandar, memperoleh +2 pengeluaran di ibu negara untuk setiap bandar dan keupayaan untuk membeli bangunan budaya di dalamnya. Dengan diskaun 50% untuk emas yang dibelanjakan untuk membeli bangunan di bandar -bandar, Augustus menggalakkan strategi penyelesaian yang luas tanpa memerlukan peningkatan segera ke bandar -bandar. Pendekatan ini bukan sahaja meningkatkan pengeluaran dan budaya anda tetapi juga menjimatkan sumber yang penting, menjadikan Augustus sebagai pemimpin yang serba boleh bagi mereka yang lebih suka strategi pengembangan yang seimbang.
Confucius
Confucius tidak dapat ditandingi dalam pertumbuhan bandar dan kemajuan teknologi, yang menawarkan kadar pertumbuhan +25% di bandar -bandar dan +2 sains dari pakar. Ini membolehkan pengembangan pesat dan pengambilalihan sumber awal, penting untuk mewujudkan asas yang kukuh. Apabila permainan berlangsung, keupayaan Confucius untuk menjana sains dari pakar menjadi semakin kuat, meletakkannya sebagai pemimpin yang mampu mengekalkan kelebihan teknologi. Walau bagaimanapun, tumpuannya terhadap pertumbuhan dan sains mungkin memerlukan pakatan atau strategi pertahanan yang mantap untuk melindungi empayarnya yang luas.
Xerxes, Raja Raja
Xerxes, King of Kings disesuaikan untuk pengembangan yang agresif, menyediakan +3 kekuatan tempur untuk unit menyerang di wilayah neutral atau musuh. Menangkap penyelesaian untuk kali pertama memberikan 100 budaya dan emas setiap umur, dengan peningkatan had penyelesaian setiap umur. Di samping itu, bonus emas +10% di semua penempatan, dipertingkatkan lagi pada mereka yang tidak diasaskan oleh anda, kempen tentera Xerxes bahan api. Strategi yang mudah namun berkesan ini menjadikan Xerxes pilihan utama bagi pemain yang mengejar kemenangan ketenteraan.
Pemimpin A-Ar-Ar
Ashoka, Renouncer Dunia
Walaupun kurang memberi tumpuan kepada dominasi ketenteraan daripada rakan sejawatnya, Ashoka, Renouncer dunia menukarkan kebahagiaan menjadi pertumbuhan penduduk, dengan +1 makanan di bandar -bandar untuk setiap 5 kebahagiaan yang berlebihan dan +10% makanan di semua penempatan semasa perayaan. Semua bangunan mendapat keterampilan kebahagiaan +1 untuk penambahbaikan, mempromosikan strategi pengambilalihan tanah dan pembangunan daerah. Walaupun ia memerlukan pengurusan yang teliti, pendekatan ini boleh menjadi sangat berkesan untuk pemain yang mahir dalam perancangan bandar dan pengurusan penduduk.
Benjamin Franklin
Benjamin Franklin adalah kuasa besar dalam sains dan pengeluaran, menawarkan +1 sains setiap umur di bangunan pengeluaran di bandar -bandar dan peningkatan pengeluaran 50% ke arah membina bangunan -bangunan ini. Di samping itu, dia memperoleh +1 sains setiap umur untuk usaha aktif bermula atau disokong, dan boleh mempunyai dua usaha yang sama aktif pada satu masa. Sinergi ini menjadikan Franklin menjadi pilihan yang sangat baik untuk pemain yang bertujuan untuk maju dengan cepat di sepanjang jalan sains dan mengekalkan ekonomi yang mantap.
Charlemagne
Strategi Charlemagne berkisar mengenai ketenteraan dan sains, memperoleh bonus kebahagiaan kebahagiaan untuk bangunan tentera dan sains di pihak. Memasuki perayaan memberi dua unit kavaleri percuma dan peningkatan kekuatan pertempuran +5 untuk unit -unit ini semasa perayaan. Tumpuan ini terhadap pasukan berkuda dan teknologi menjadikan Charlemagne sebagai pemimpin awal dan pertengahan permainan yang kuat, walaupun dia mungkin menghadapi cabaran di zaman moden terhadap unit yang lebih maju.
Harriet Tubman
Harriet Tubman adalah tuan stealth dan pengintipan, dengan +100% pengaruh ke arah memulakan tindakan pengintipan dan 5 sokongan perang terhadap semua peperangan yang diisytiharkan terhadapnya. Unitnya mengabaikan penalti pergerakan dari tumbuh -tumbuhan, yang membolehkan manuver cepat dan sukar difahami. Keupayaan Tubman untuk mengganggu tamadun lain melalui pengintipan dan kelebihan pertahanannya menjadikannya pilihan yang hebat untuk pemain yang menikmati pendekatan yang lebih tersembunyi.
Hatshepsut
Hatshepsut cemerlang dalam penjanaan budaya, memperoleh +1 budaya untuk setiap sumber yang diimport dan rangsangan pengeluaran 15% ke arah membina bangunan dan keajaiban di bandar -bandar bersebelahan dengan sungai yang dilayari. Ini menjadikannya pilihan yang sangat baik untuk pemain yang memberi tumpuan kepada laluan warisan budaya awal, memanfaatkan perdagangan dan penempatan bandar strategik untuk mencapai dominasi budaya.
Himiko, Shaman Tinggi
Himiko, Shaman Tinggi adalah lambang pengeluaran budaya, dengan +2 kebahagiaan setiap umur di bangunan kebahagiaan dan peningkatan pengeluaran 50% ke arah membina mereka. Dia menikmati rangsangan budaya +20%, yang berlipat ganda semasa perayaan, walaupun pada kos penalti sains -10%, juga dua kali ganda semasa perayaan. Perdagangan ini memerlukan pengurusan yang teliti, tetapi potensi untuk keuntungan budaya besar menjadikan Himiko menjadi pilihan utama untuk kemenangan budaya.
Isabella
Strategi Isabella bergantung kepada mencari keajaiban semulajadi, memperoleh 300 emas setiap penemuan, dua kali ganda di tanah yang jauh, dan 100% hasil jubin tambahan dari mereka. Beliau juga mendapat manfaat daripada diskaun emas 50% untuk membeli unit tentera laut dan kos penyelenggaraan emas -1 untuk unit -unit ini. Walaupun bergantung kepada penempatan peta, keupayaan Isabella untuk memanfaatkan keajaiban semulajadi dapat memberikan kelebihan permainan awal yang signifikan, terutama dalam strategi yang berfokus pada tentera laut.
Jose Rizal
Jose Rizal cemerlang dalam memanfaatkan perayaan, dengan peningkatan 50% dalam tempoh perayaan dan peningkatan 50% untuk kebahagiaan ke arah perayaan. Dia memperoleh budaya tambahan dan emas dari peristiwa naratif, yang berlaku lebih kerap untuknya. Sinergi ini menjadikan Rizal sebagai pilihan yang sangat baik untuk pemain yang memberi tumpuan kepada strategi budaya dan memaksimumkan manfaat perayaan.
Machiavelli
Pemandangan Machiavelli membolehkannya memanipulasi pengaruh dan emas, memperoleh +3 pengaruh setiap umur dan 50 emas setiap umur apabila cadangan tindakan diplomatik diterima atau 100 emas apabila ditolak. Dia boleh mengisytiharkan peperangan rasmi tanpa keperluan hubungan dan unit tentera levi dari negara-negara dia tidak suka. Ini menjadikan Machiavelli sebagai pemimpin yang serba boleh dan berpotensi mengganggu, sesuai untuk pemain yang menikmati campuran diplomatik dan ketenteraan.
Trung Trac
Trung Trac adalah pakar dalam menggunakan komander tentera, bermula dengan tiga tahap percuma dan peningkatan pengalaman komander 20%. Dia memperoleh bonus sains 10% di bandar -bandar di ruang tropika, dua kali ganda semasa peperangan rasmi yang diisytiharkan. Gabungan ini menjadikan Trung Trac sebagai pilihan yang kuat untuk pemain yang memberi tumpuan kepada strategi ketenteraan dan kemajuan teknologi, terutamanya dalam persekitaran tropika.
Xerxes, Achaemenid
Xerxes, Achaemenid memberi tumpuan kepada pertumbuhan ekonomi dan budaya, memperoleh +1 had laluan perdagangan dengan semua pemimpin lain dan 50 budaya dan 100 emas setiap umur ketika membuat laluan perdagangan atau jalan. Beliau juga memperoleh +1 budaya dan emas setiap umur di bangunan dan penambahbaikan yang unik. Fokus ekonomi ini, digabungkan dengan struktur perdagangan dan unik, menjadikan Xerxes pilihan yang kuat untuk pemain yang bertujuan untuk kemenangan ekonomi.
Pemimpin B-Tier
Amina
Kekuatan Amina terletak pada pengurusan sumber, dengan kapasiti sumber +1 di bandar dan +1 emas setiap umur untuk setiap sumber yang diberikan kepada bandar. Unitnya mendapat +5 kekuatan tempur di dataran atau padang pasir, menawarkan kelebihan ketenteraan keadaan. Amina adalah pilihan yang kukuh untuk pemain yang dapat menjamin pelbagai sumber dan menggunakannya dengan berkesan.
Catherine the Great
Catherine the Great adalah sebuah rumah kebudayaan, memperoleh +2 budaya setiap umur pada karya -karya hebat yang dipaparkan dan slot tambahan untuk kerja -kerja ini di bangunan. Bandar -bandar menetap di Tundra mendapat sains sama dengan peratusan budaya mereka setiap giliran. Walaupun keadaan, Catherine boleh menjadi sangat berkesan untuk pemain yang boleh menetap di Tundra dan memberi tumpuan kepada pembangunan budaya.
Friedrich, serong
Friedrich, Oblique memulakan komander tentera dengan pujian merit, memberikan radius perintah tambahan, dan memperoleh unit infantri ketika membina sebuah bangunan sains. Walaupun tidak menawarkan bonus hasil langsung, fokus Friedrich terhadap tentera dan sains boleh memberi manfaat kepada pemain yang mengutamakan bidang ini dan boleh mengurus tanpa peningkatan hasil khusus.
Ibn Battuta
Kepelbagaian Ibn Battuta datang dari memperoleh 2 titik atribut wildcard selepas Civic pertama di setiap umur, +1 penglihatan untuk semua unit, dan usaha unik yang dipanggil peta perdagangan yang mendedahkan kawasan yang diterokai pemimpin lain. Walaupun kompleks, Ibn Battuta menawarkan fleksibiliti untuk pemain berpengalaman yang dapat memanfaatkan kebolehannya dengan berkesan.
Lafayette
Usaha unik Lafayette, Pembaharuan, memberikan slot dasar sosial tambahan dan menawarkan +1 kekuatan tempur untuk setiap tradisi yang dimasukkan ke dalam kerajaan. Dia juga memperoleh +1 budaya dan kebahagiaan setiap umur di penempatan, dua kali ganda di tanah yang jauh. Walaupun bukan yang paling menarik secara individu, ciri -ciri ini dapat memberikan asas yang kukuh bagi pemain yang memberi tumpuan kepada pertumbuhan dasar dan penyelesaian.
Napoleon, Maharaja
Napoleon, Maharaja berkembang menjadi tidak mesra atau bermusuhan, memperoleh +8 emas setiap umur untuk setiap pemimpin di negeri ini. Sanksi sistem benua beliau mengurangkan had laluan perdagangan pemimpin yang disasarkan, dengan kos hubungan yang tinggi. Strategi ini memerlukan pengurusan hubungan diplomatik yang teliti dan tentera yang kuat untuk mengatasi tindak balas yang berpotensi.
Napoleon, Revolusi
Napoleon, geran revolusioner +1 pergerakan untuk semua unit tanah dan budaya bersamaan dengan 50% kekuatan pertempuran musuh ketika mempertahankan. Playstyle yang unik ini memerlukan pertahanan pertahanan yang kerap untuk memaksimumkan keuntungan budaya, menjadikannya sesuai untuk pemain yang menikmati strategi yang lebih bertahan.
Tecumseh
Kekuatan Tecumseh berasal dari menjadi suzerain bandar-bandar, memperoleh +1 makanan dan pengeluaran setiap umur di penempatan dan +1 kekuatan tempur untuk semua unit untuk setiap negara di bawah kawalannya. Walaupun memerlukan pengaruh dan masa yang signifikan untuk ditubuhkan, Tecumseh boleh menjadi sangat berkesan untuk pemain yang dapat menubuhkan dan mengekalkan hubungan ini.
Himiko, ratu WA
Himiko, Ratu WA memberi tumpuan kepada hubungan diplomatik positif, memperoleh +4 sains setiap umur untuk setiap pemimpin yang dia ramah atau membantu. Usaha uniknya, kawan Wei, memberikan peningkatan sains 25% kepada kedua -dua dirinya dan sekutunya. Pendekatan ini memerlukan diplomasi yang teliti tetapi boleh menghasilkan kelebihan teknologi yang signifikan.
Pemimpin C-tier
Friedrich, Baroque
Friedrich, Baroque mendapat kerja yang hebat ketika menangkap penyelesaian untuk kali pertama dan unit infantri ketika membina bangunan budaya. Walaupun ciri-ciri ini berguna, mereka tidak mempunyai keistimewaan dan kuasa pemimpin-pemimpin yang lebih tinggi, menjadikan Friedrich sebagai pilihan yang kurang kompetitif dalam jangka masa panjang.
Pachacuti
Keberkesanan Pachacuti bergantung kepada kedekatan dengan gunung, memperoleh +1 pemantapan makanan untuk semua bangunan dan tiada kos penyelenggaraan kebahagiaan untuk pakar bersebelahan dengan mereka. Walaupun berpotensi berkuasa dalam persediaan peta yang betul, pergantungan Pachacuti pada medan tertentu menjadikannya pilihan yang berisiko tanpa syarat yang baik.