Civilization 7 führt einen dynamischen neuen Altersmechaniker ein, in dem Sie durch Antike, Erforschung und moderne Alter übergehen, wobei Sie jeweils eine neue Zivilisation anpassen und auswählen müssen. Ihr auserwählter Führer bleibt jedoch im gesamten Spiel konstant und bietet in diesen Epochen konsistente strategische Vorteile. Führungskräfte in der Zivilisation 7 bieten möglicherweise nicht so viele Merkmale und Einheiten wie Zivilisationen an, aber ihre leistungsstarken Fähigkeiten können bei strategisch gepaartem Kombinationen beeindruckende Kombinationen schaffen. Um Ihnen bei der besten Wahl zu helfen, haben wir eine detaillierte Tierliste aller Anführer zusammengestellt, die sich auf seine Stärken und Schwächen konzentriert. Dieser Leitfaden soll Ihnen helfen, den idealen Führer auszuwählen, um Ihr Imperium in die Moderne zu führen.
Hinweis: Diese Tierliste ist auf Standard-, Single-Player-Spiele der Zivilisation 7 zugeschnitten und berücksichtigt keine Synergien mit Zivilisationen, Multiplayer-Dynamik oder DLC-Führungskräften wie Ada Lovelace und Simón Bolívar.
Zivilisation 7 Leader Tier -Liste
S-Tier-Führer
Ashoka, World Conquerer
Ashoka, World Conquerer ist hervorragend bei der Aufrechterhaltung eines hohen Glücksniveaus in Ihrem Reich und einschüchterte andere Zivilisationen. Mit +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und +10% Produktion in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, ermöglicht Ashoka eine schnelle Produktion und eine starke Infrastruktur. Die Erklärung eines formellen Krieges gewährt eine Feier, die für alle Einheiten eine sofortige +5 Kampfstärke gegen Distrikte gewährt und Ashoka zu Beginn von Konflikten außerordentlich effektiv macht. Obwohl es eine Herausforderung sein kann, Unruhen aus eroberten Siedlungen zu bewältigen, macht ihn Ashokas Fähigkeit, das Glück in die militärische Macht zu nutzen, zu einem der stärksten Führer des Spiels.
Augustus
Augustus lebt von der Erweiterung Ihres Imperiums durch zahlreiche Städte und gewinnt für jede Stadt und die Fähigkeit, Kulturgebäude in ihnen zu kaufen. Mit einem Rabatt von 50% auf Gold, das für den Kauf von Gebäuden in Städten ausgegeben wurde, fördert Augustus eine breite Siedlungsstrategie, ohne dass sofortige Upgrades in Städte erforderlich sind. Dieser Ansatz steigert nicht nur Ihre Produktion und Kultur, sondern spart Ihnen auch bedeutende Ressourcen, wodurch Augustus für diejenigen, die eine ausgewogene Expansionsstrategie bevorzugen, zu einem vielseitigen und starken Führer machen.
Konfuzius
Konfuzius ist bei der Stadtwachstum und des technologischen Fortschritts beispiellos und bietet eine Wachstumsrate von +25% in Städten und +2 Wissenschaft von Spezialisten. Dies ermöglicht eine schnelle Expansion und einen frühen Ressourcenerwerb, was entscheidend für die Schaffung einer starken Grundlage. Im Laufe des Spiels wird die Fähigkeit des Konfuzius, von Spezialisten Wissenschaft zu erzeugen, zunehmend wirksamer und positioniert ihn als Anführer, der in der Lage ist, einen technologischen Vorteil aufrechtzuerhalten. Sein Fokus auf Wachstum und Wissenschaft kann jedoch Allianzen oder eine robuste Verteidigungsstrategie erfordert, um sein expansives Reich zu schützen.
Xerxes, König der Könige
Xerxes, König von Kings, ist auf eine aggressive Expansion zugeschnitten und bietet +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. Die Erfassung einer Einigung zum ersten Mal gewährt 100 Kultur und Gold pro Alter mit einer erhöhten Siedlungsgrenze pro Alter. Darüber hinaus fördert sich in allen Siedlungen ein Goldbonus von +10% in allen Siedlungen, die in denjenigen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, die militärischen Kampagnen von Xerxes weiter verbessert. Diese unkomplizierte und dennoch effektive Strategie macht Xerxes zu einer Top -Wahl für Spieler, die einen militärischen Sieg verfolgen.
A-Tier-Führer
Ashoka, Weltschütterin
Ashoka, Ashoka, wandelte sich weniger auf die militärische Dominanz als sein weltweit Eroberer -Gegenstück und wandelt das Glück in das Bevölkerungswachstum um, wobei +1 Lebensmittel in Städten für jeweils überschüssige Glück und +10% Nahrung in allen Siedlungen während der Feierlichkeiten. Alle Gebäude erlangen ein +1 Glücks -Adjazenz für Verbesserungen und fördern eine Strategie des Landerwerbs und der Bezirksentwicklung. Obwohl es ein sorgfältiges Management erfordert, kann dieser Ansatz für Spieler, die in der Stadtplanung und des Bevölkerungsmanagements vertraut sind, sehr effektiv sein.
Benjamin Franklin
Benjamin Franklin ist ein Kraftpaket in Wissenschaft und Produktion, das +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden in Städten und eine Produktionssteigerung von 50% für den Bau dieser Gebäude anbietet. Darüber hinaus gewinnt er +1 Wissenschaft pro Alter für aktive Bemühungen, die begonnen oder unterstützt werden, und kann zwei Bemühungen desselben Typs gleichzeitig aktiv haben. Diese Synergie macht Franklin zu einer ausgezeichneten Wahl für Spieler, die sich schnell auf dem wissenschaftlichen Weg voranbringen und eine robuste Wirtschaft aufrechterhalten.
Karl der Große
Charlemagnes Strategie dreht sich um Militär- und Wissenschaftsstrategien und erlangt das Glücks -Adjazenzboni für Militär- und Wissenschaftsgebäude in Quartalen. Das Eintritt in eine Feier gewährt während der Feier zwei kostenlose Kavallerieeinheiten und einen Kampffestnetz für diese Einheiten. Dieser Fokus auf Kavallerie und technologischen Fortschritt macht Charlemagne zu einem starken frühen und mittleren Spielführer, obwohl er in der Moderne möglicherweise vor Herausforderungen gegen fortgeschrittenere Einheiten steht.
Harriet Tubman
Harriet Tubman ist ein Meister von Stealth und Spionage mit +100% Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung auf alle gegen sie erklärten Kriege. Ihre Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation und ermöglichen schnelle und schwer fassbare Manöver. Tubmans Fähigkeit, andere Zivilisationen durch Spionage und ihre defensiven Vorteile zu stören, machen sie zu einer gewaltigen Wahl für Spieler, die einen verdeckteren Ansatz genießen.
Hatshepsut
Hatshepsut zeichnet sich in der Kulturgeneration aus und erhält für jede importierte Ressource +1 Kultur und einen Produktionsschub von 15% für den Bau von Gebäuden und Wundern in Städten neben navigierbaren Flüssen. Dies macht sie zu einer hervorragenden Wahl für Spieler, die sich auf die frühen Kultur -Erbewege konzentrieren und die Handels- und strategische Platzierung der Stadt nutzen, um kulturelle Dominanz zu erreichen.
Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman ist der Inbegriff der Kulturproduktion, mit +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden und einer Produktionssteigerung von 50%, um sie zu konstruieren. Sie genießt einen Kulturschub von +20%, der sich während der Feierlichkeiten verdoppelt, obwohl sie auf Kosten einer Wissenschaftsstrafe von -10% auch während der Feierlichkeiten verdoppelte. Dieser Kompromiss erfordert sorgfältiges Management, aber das Potenzial für massive Kulturgewinne macht Himiko zu einer Top-Wahl für kulturelle Siege.
Isabella
Die Strategie von Isabella hängt davon ab, natürliche Wunder zu entdecken, 300 Gold pro Entdeckung zu gewinnen, in entfernten Ländern und 100% zusätzliche Fliesenerträge von ihnen zu verdoppeln. Sie profitiert auch von einem Rabatt von 50% Gold auf den Kauf von Marineeinheiten und eine Goldwartungskosten für diese Einheiten. Während Isabellas Fähigkeit, von natürlichen Wundern zu profitieren, abhängig von der Kartenplatzierung ist, kann ein erheblicher Vorteil des frühen Spiels bieten, insbesondere bei Strategien für die Marine.
Jose Rizal
Jose Rizal zeichnet sich in der Nutzung von Feierlichkeiten aus, wobei die Dauer der Feierlichkeit um 50% und das Glück für die Feierlichkeiten um 50% erhöht. Er gewinnt zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die für ihn häufiger vorkommen. Diese Synergie macht Rizal zu einer hervorragenden Wahl für Spieler, die sich auf kulturelle Strategien konzentrieren und die Vorteile von Feierlichkeiten maximieren.
Machiavelli
Machiavellis List ermöglicht es ihm, Einfluss und Gold zu manipulieren, wodurch +3 Einfluss pro Alter und 50 Gold pro Alter gewonnen wird, wenn diplomatische Aktionsvorschläge angenommen werden oder bei Ablehnung 100 Gold. Er kann formelle Kriege ohne Beziehungsanforderungen erklären und Militäreinheiten von Stadtstaaten abgeben, von denen er nicht unterhose. Dies macht Machiavelli zu einem vielseitigen und potenziell störenden Führer, der für Spieler ideal ist, die eine diplomatische und militärische Mischung genießen.
Trung Trac
Trung Trac ist Spezialistin für die Verwendung von Armeekommandanten, beginnend mit drei freien Ebenen und einem 20% igen Kommandantenerfahrungsschub. Sie erhält einen Wissenschaftsbonus von 10% in Städten in tropischen Räumen und verdoppelte sich während formaler Kriege, die sie erklärt. Diese Kombination macht Trung Trac zu einer starken Wahl für Spieler, die sich auf militärische Strategie und technologischen Fortschritt konzentrieren, insbesondere in tropischen Umgebungen.
Xerxes, die Achäemenid
Xerxes, die Achäemenid, konzentriert sich auf das wirtschaftliche und kulturelle Wachstum und erhält bei der Schaffung einer Handelsroute oder -straße +1 Handelsroutengrenze mit allen anderen Führungskräften und 50 Kultur und 100 Gold pro Alter. Er gewinnt auch +1 Kultur und Gold pro Alter an einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen. Dieser wirtschaftliche Fokus in Kombination mit Handel und einzigartigen Strukturen macht Xerxes zu einer starken Wahl für Spieler, die einen wirtschaftlichen Sieg anstreben.
B-Tier-Führer
Amina
Aminas Stärken liegen im Ressourcenmanagement, wobei +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter für jede Ressource, die Städten zugewiesen ist, +1 Gold. Ihre Einheiten erhalten +5 Kampfstärke in Ebenen oder Wüste und bieten situative militärische Vorteile. Amina ist eine solide Wahl für Spieler, die eine Vielzahl von Ressourcen sichern und sie effektiv nutzen können.
Catherine der Große
Catherine the Great ist ein kulturelles Kraftpaket, das pro Alter von +2 Kultur gewinnt, um großartige Werke und ein zusätzlicher Slot für diese Arbeiten in Gebäuden zu sehen. Die in Tundra festgelegten Städte erhalten Wissenschaft, der einem Prozentsatz ihrer Kultur pro Runde entspricht. Während der Situation kann Catherine für Spieler, die sich auf Tundra niederlassen und sich auf die kulturelle Entwicklung konzentrieren können, sehr effektiv sein.
Friedrich, schräg
Friedrich, Schräg, beginnt die Armeekommandanten mit der Verdiensten, die zusätzlichen Kommandoradius gewährt und beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes eine Infanterieeinheit gewinnt. Friedrichs Fokus auf Militär und Wissenschaft kann zwar keine direkten Ertragsbonus anbieten, kann zwar für Spieler, die diese Bereiche priorisieren, von Vorteil sein und ohne spezialisierte Ertragssteigerung bewältigen.
Ibn Battuta
Die Vielseitigkeit von Ibn Battuta besteht aus dem Gewinn von 2 Wildcard -Attributpunkten nach dem ersten Bürger in jedem Alter, +1 Sicht für alle Einheiten und ein einzigartiges Bestreben, das als Handelskarten bezeichnet wird, das die erforschten Gebiete anderer Führer enthüllt. IBN Battuta ist zwar komplex und bietet erfahrene Spieler, die seine Fähigkeiten effektiv nutzen können, Flexibilität.
Lafayette
Lafayettes einzigartiges Bestreben, Reform, gewährt einen zusätzlichen sozialpolitischen Slot und bietet +1 Kampfstärke für jede Tradition in die Regierung. Er gewinnt auch +1 Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen, verdoppelt in entfernten Ländern. Obwohl diese Eigenschaften nicht die überzeugendsten einzeln, können sie eine solide Grundlage für Spieler bieten, die sich auf das Wachstum von Politik und Siedlung konzentrieren.
Napoleon, Kaiser
Napoleon, Kaiser, lebt von unfreundlich oder feindlichem und gewinnt für jeden Führer in diesem Bundesstaat +8 Gold pro Alter. Sein kontinentales Systemsanktion reduziert die Handelsroutengrenze der gezielten Führungskräfte mit hohen Beziehungskosten. Diese Strategie erfordert sorgfältiges Management diplomatischer Beziehungen und ein starkes Militär, um potenziellen Gegenreaktionen entgegenzuwirken.
Napoleon, revolutionär
Napoleon, revolutionäre Zuschüsse +1 Bewegung für alle Landeinheiten und Kultur entsprechen 50% der Kampfstärke eines Feindes bei der Verteidigung. Dieser einzigartige Spielstil erfordert häufige defensive Engagements, um die Kulturgewinne zu maximieren, was sie für Spieler geeignet ist, die eine defensivere Strategie genießen.
Tecumseh
Die Stärke von Tecumseh ergibt sich aus der Oberklang von Stadtstaaten, die Gewinne von +1 Nahrungsmitteln und Produktion pro Alter in Siedlungen und +1 Kampfstärke für alle Einheiten für jeden Stadtstaat, der unter seiner Kontrolle steht. Tecumseh erfordert zwar erheblichen Einfluss und Zeit für die Einrichtung, und kann für Spieler, die diese Beziehungen aufbauen und aufrechterhalten können, sehr effektiv sein.
Himiko, Königin von WA
Himiko, Königin von WA, konzentriert sich auf positive diplomatische Beziehungen und gewinnt für jeden Führer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist, +4 Wissenschaft pro Alter. Ihr einzigartiges Bestreben, Freund von Wei, gewährt sich sowohl sich selbst als auch ihrem Verbündeten um 25%. Dieser Ansatz erfordert eine sorgfältige Diplomatie, kann jedoch zu erheblichen technologischen Vorteilen führen.
C-Tier-Führer
Friedrich, Barock
Friedrich, Barock, erlangt eine großartige Arbeit, wenn er zum ersten Mal eine Siedlung erfasst und beim Bau eines Kulturgebäudes eine Infanterieeinheit. Obwohl diese Eigenschaften nützlich sind, fehlen ihnen die Unterscheidungskraft und Macht der Führungskräfte mit höherer Ebene und machen Friedrich auf lange Sicht zu einer weniger wettbewerbsfähigen Wahl.
Pachacuti
Pachacutis Wirksamkeit hängt von der Nähe zu Bergen ab und sammelt für alle Gebäude +1 Nahrungsmittel -benachbarte Nahrungsmittel und keine Glückswartungskosten für Spezialisten nebeneinander. Pachacutis Vertrauen in bestimmte Gelände ist zwar in der richtigen Karte, obwohl sie sich auf bestimmte Gelände verlassen, ohne günstige Bedingungen zu einer riskanten Wahl.