A civilização 7 apresenta um mecânico dinâmico de novas idades, onde você faz a transição através da antiguidade, exploração e idades modernas, cada uma exigindo que você se adapte e selecione uma nova civilização. No entanto, seu líder escolhido permanece constante ao longo do jogo, fornecendo vantagens estratégicas consistentes nessas épocas. Os líderes na civilização 7 podem não oferecer tantas características e unidades quanto civilizações, mas suas habilidades poderosas podem criar combinações formidáveis quando estrategicamente emparelhadas. Para ajudá -lo a fazer a melhor opção, compilamos uma lista detalhada de todos os líderes, concentrando -se em seus pontos fortes e fracos. Este guia visa ajudá -lo a selecionar o líder ideal para liderar seu império na era moderna.
NOTA: Esta lista de camadas é adaptada para jogos padrão e para um jogador de civilização 7 e não responde por sinergias com civilizações, dinâmica multiplayer ou líderes de DLC, como Ada Lovelace e Simón Bolívar.
Civilização 7 Lista de Nível Líder
Líderes de Tier S.
Ashoka, conquistador mundial
Ashoka, conquistador mundial se destaca em manter altos níveis de felicidade dentro do seu império, enquanto intimidava outras civilizações. Com +1 de produção para cada 5 excesso de felicidade nas cidades e +10% de produção em assentamentos não fundados por você, a Ashoka permite a produção unitária rápida e a forte infraestrutura. Declarar uma guerra formal concede uma celebração, fornecendo uma força de combate imediata de +5 contra os distritos para todas as unidades, tornando ashoka excepcionalmente eficazes no início dos conflitos. Embora o gerenciamento da agitação de assentamentos conquistados possa ser um desafio, a capacidade de Ashoka de alavancar a felicidade no poder militar faz dele um dos líderes mais fortes do jogo.
Augustus
Augustus prospera em expandir seu império através de inúmeras cidades, ganhando +2 de produção na capital para cada cidade e a capacidade de comprar edifícios culturais nelas. Com um desconto de 50% no ouro gasto na compra de edifícios nas cidades, Augustus incentiva uma ampla estratégia de liquidação sem a necessidade de atualizações imediatas para as cidades. Essa abordagem não apenas aumenta sua produção e cultura, mas também economiza recursos significativos, tornando Augustus um líder versátil e poderoso para aqueles que preferem uma estratégia de expansão equilibrada.
Confúcio
Confucius é incomparável no crescimento da cidade e no avanço tecnológico, oferecendo uma taxa de crescimento de +25% nas cidades e +2 de ciências de especialistas. Isso permite uma rápida expansão e aquisição de recursos precoces, crucial para estabelecer uma base forte. À medida que o jogo avança, a capacidade de Confúcio de gerar ciência de especialistas se torna cada vez mais potente, posicionando -o como um líder capaz de manter uma vantagem tecnológica. No entanto, seu foco no crescimento e na ciência pode exigir alianças ou uma estratégia de defesa robusta para proteger seu amplo império.
Xerxes, rei dos reis
Xerxes, rei dos reis é adaptado para expansão agressiva, fornecendo +3 de força de combate para unidades que atacam em território neutro ou inimigo. A captura de um assentamento pela primeira vez concede 100 cultura e ouro por idade, com um limite aumentado de liquidação por idade. Além disso, um bônus de ouro de +10% em todos os assentamentos, aprimorado ainda mais naqueles que não são fundados por você, as campanhas militares da Fuels Xerxes. Essa estratégia direta, porém eficaz, faz da Xerxes uma das principais opções para os jogadores que buscam uma vitória militar.
Líderes da camada
Ashoka, Recordada Mundial
Embora menos focado no domínio militar do que seu colega de conquista mundial, Ashoka, o Renouvente Mundial converte a felicidade em crescimento populacional, com +1 alimentos nas cidades para cada 5 excesso de felicidade e +10% de alimentos em todos os assentamentos durante as celebrações. Todos os edifícios ganham +1 de felicidade para melhorias, promovendo uma estratégia de aquisição de terras e desenvolvimento distrital. Embora exija uma gestão cuidadosa, essa abordagem pode ser altamente eficaz para jogadores hábeis no planejamento da cidade e no gerenciamento da população.
Benjamin Franklin
Benjamin Franklin é uma potência em ciências e produção, oferecendo +1 ciência por idade em edifícios de produção nas cidades e um aumento de 50% na produção para construir esses edifícios. Além disso, ele ganha +1 ciência por idade para empreendimentos ativos iniciados ou apoiados e pode ter dois empreendimentos do mesmo tipo ativo por vez. Essa sinergia faz de Franklin uma excelente opção para jogadores que visam avançar rapidamente ao longo do caminho científico e manter uma economia robusta.
Carlos Magno
A estratégia de Carlos Magno gira em torno de militares e ciências, ganhando bônus de adjacência de felicidade para edifícios militares e científicos em trimestres. Entrar em uma celebração concede duas unidades de cavalaria gratuitas e um aumento de força de combate para essas unidades durante a celebração. Esse foco na cavalaria e no avanço tecnológico faz do Carlos Magno um forte líder no início e no meio do jogo, embora ele possa enfrentar desafios na era moderna contra unidades mais avançadas.
Harriet Tubman
Harriet Tubman é um mestre de furtividade e espionagem, com +100% de influência para iniciar ações de espionagem e 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra ela. Suas unidades ignoram as penalidades do movimento da vegetação, permitindo manobras rápidas e indescritíveis. A capacidade de Tubman de atrapalhar outras civilizações através da espionagem e suas vantagens defensivas a tornam uma escolha formidável para jogadores que desfrutam de uma abordagem mais secreta.
Hatshepsut
Hatshepsut se destaca na geração de cultura, ganhando +1 de cultura para todos os recursos importados e um aumento de 15% na produção para construir edifícios e maravilhas nas cidades adjacentes aos rios navegáveis. Isso faz dela uma excelente escolha para os jogadores se concentrarem nos primeiros caminhos do legado da cultura, alavancando o comércio e a colocação estratégica da cidade para alcançar o domínio cultural.
Himiko, alto xamã
Himiko, High Shaman é o epítome da produção de cultura, com +2 felicidade por idade em edifícios de felicidade e um aumento de 50% na produção para construí -los. Ela gosta de um aumento de +20% da cultura, que dobra durante as celebrações, embora com o custo de uma penalidade científica de -10%, também dobrou durante as celebrações. Esse trade-off requer uma gestão cuidadosa, mas o potencial de ganhos enormes da cultura faz de Himiko uma das principais opções para vitórias culturais.
Isabella
A estratégia de Isabella depende da descoberta de maravilhas naturais, ganhando 300 ouro por descoberta, dobrou em terras distantes e 100% adicionais rendimentos de ladrilhos. Ela também se beneficia de um desconto de ouro de 50% na compra de unidades navais e um custo de manutenção de ouro -1 para essas unidades. Embora dependente da colocação do mapa, a capacidade de Isabella de capitalizar maravilhas naturais pode fornecer uma vantagem significativa no início do jogo, principalmente em estratégias focadas em naval.
Jose Rizal
Jose Rizal se destaca em alavancar as celebrações, com um aumento de 50% na duração da celebração e um aumento de 50% à felicidade em relação às celebrações. Ele ganha cultura e ouro adicionais de eventos narrativos, que ocorrem com mais frequência para ele. Essa sinergia faz de Rizal uma excelente opção para jogadores focados nas estratégias culturais e maximizar os benefícios das celebrações.
Maquiavel
A astúcia de Maquiavel permite que ele manipule a influência e o ouro, ganhando +3 influência por idade e 50 ouro por idade quando as propostas de ação diplomática são aceitas ou 100 ouro quando rejeitadas. Ele pode declarar guerras formais sem requisitos de relacionamento e cobrar unidades militares de cidades-estados de que não é soberano. Isso faz de Maquiavel um líder versátil e potencialmente disruptivo, ideal para jogadores que desfrutam de uma mistura diplomática e militar.
Trung Trac
Trung Trac é especialista na utilização de comandantes do exército, começando com três níveis livres e um aumento de 20% com o comandante. Ela ganha um bônus científica de 10% em cidades em espaços tropicais, dobrou durante as guerras formais que declara. Essa combinação faz do Trung Trac uma escolha poderosa para os jogadores que se concentram na estratégia militar e no avanço tecnológico, particularmente em ambientes tropicais.
Xerxes, o aquemênida
Xerxes, o aquemênida se concentra no crescimento econômico e cultural, ganhando +1 limite de rota comercial com todos os outros líderes e 50 cultura e 100 ouro por idade ao criar uma rota ou estrada comercial. Ele também ganha +1 de cultura e ouro por idade em edifícios e melhorias únicas. Esse foco econômico, combinado com o comércio e as estruturas únicas, faz do Xerxes uma forte escolha para os jogadores que visam uma vitória econômica.
Líderes de Tier B.
Amina
Os pontos fortes de Amina estão no gerenciamento de recursos, com +1 de capacidade de recursos nas cidades e +1 de ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. Suas unidades ganham +5 de força de combate em planícies ou deserto, oferecendo vantagens militares situacionais. Amina é uma escolha sólida para jogadores que podem garantir uma gama diversificada de recursos e utilizá -los de maneira eficaz.
Catherine, o Grande
Catherine, a Grande, é uma potência cultural, ganhando +2 de cultura por idade em exibição de ótimas obras e um slot adicional para esses trabalhos em edifícios. As cidades se estabeleceram na Tundra ganham ciência igual a uma porcentagem de sua cultura por turno. Embora situacional, Catherine pode ser altamente eficaz para jogadores que podem se contentar com a tundra e se concentrar no desenvolvimento cultural.
Friedrich, oblíquo
Friedrich, oblíqua inicia os comandantes do exército com o elogio de mérito, concedendo raio de comando adicional e ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Embora não ofereça bônus de rendimento direto, o foco de Friedrich em militar e ciência pode ser benéfico para jogadores que priorizam essas áreas e podem gerenciar sem impulsionamentos especializados de rendimento.
Ibn Battuta
A versatilidade de Ibn Battuta vem da obtenção de 2 pontos de atributo curinga após o primeiro Civic em todas as idades, +1 de visão para todas as unidades e um empreendimento único chamado mapas comerciais que revela as áreas exploradas de outros líderes. Embora complexo, o IBN Battuta oferece flexibilidade para jogadores experientes que podem alavancar suas habilidades de maneira eficaz.
Lafayette
O empreendimento, reforma, reforma, reforma, concede um slot adicional de política social e oferece +1 de força de combate para toda tradição colocada no governo. Ele também ganha +1 de cultura e felicidade por idade em assentamentos, dobrou em terras distantes. Embora não sejam os mais atraentes individualmente, essas características podem fornecer uma base sólida para os jogadores focados no crescimento de políticas e liquidação.
Napoleão, imperador
Napoleão, imperador prospera em ser hostis ou hostil, ganhando +8 de ouro por idade para todos os líderes nesse estado. Sua sanção do sistema continental reduz o limite de rota comercial dos líderes direcionados, a um alto custo de relacionamento. Essa estratégia requer um gerenciamento cuidadoso das relações diplomáticas e de fortes militares para combater a reação potencial.
Napoleão, revolucionário
Napoleão, subsídios revolucionários +1 Movimento para todas as unidades de terra e cultura igual a 50% da força de combate de um inimigo ao defender. Esse estilo de jogo exclusivo requer compromissos defensivos frequentes para maximizar os ganhos da cultura, tornando -o adequado para jogadores que desfrutam de uma estratégia mais defensiva.
Tecumseh
A força de Tecumseh vem de ser a soberana das cidades-estados, ganhando +1 alimentos e produção por idade em assentamentos e +1 de força de combate para todas as unidades para cada cidade-estado sob seu controle. Embora exija influência e tempo significativos para configurar, o Tecumseh pode ser altamente eficaz para jogadores que podem estabelecer e manter esses relacionamentos.
Himiko, rainha do wa
Himiko, rainha do WA, concentra -se em relações diplomáticas positivas, ganhando +4 de ciência por idade por todo líder com quem ela é amigável ou prestativa. Seu empreendimento único, amigo de Wei, concede um aumento de 25% da ciência a si mesma e ao seu aliado. Essa abordagem requer diplomacia cuidadosa, mas pode produzir vantagens tecnológicas significativas.
Líderes de camada c
Friedrich, barroco
Friedrich, o Barroco ganha um ótimo trabalho ao capturar um assentamento pela primeira vez e uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Embora essas características sejam úteis, elas não têm a distinção e o poder dos líderes de nível superior, tornando Friedrich uma escolha menos competitiva a longo prazo.
Pachacuti
A eficácia de Pachacuti depende da proximidade com as montanhas, ganhando +1 adjacência de alimentos para todos os edifícios e nenhum custo de manutenção de felicidade para especialistas adjacentes a eles. Embora potencialmente poderoso na configuração do mapa certo, a dependência de Pachacuti em terrenos específicos o torna uma escolha arriscada sem condições favoráveis.