Civilization 7 introduit un nouveau mécanicien dynamique d'âges, où vous passez à travers l'antiquité, l'exploration et les âges modernes, chacun vous obligeant à vous adapter et à sélectionner une nouvelle civilisation. Cependant, votre leader choisi reste constant tout au long du jeu, offrant des avantages stratégiques cohérents dans ces époques. Les dirigeants de la civilisation 7 peuvent ne pas offrir autant de traits et d'unités que les civilisations, mais leurs capacités puissantes peuvent créer des combinaisons formidables lorsqu'elles sont appariées stratégiquement. Pour vous aider à faire le meilleur choix, nous avons compilé une liste de niveaux détaillée de chaque leader, en nous concentrant sur leurs forces et leurs faiblesses. Ce guide vise à vous aider à sélectionner le leader idéal pour diriger votre empire à l'ère moderne.
Remarque: Cette liste de niveaux est adaptée aux jeux standard et solo de la civilisation 7 et ne tient pas compte des synergies avec les civilisations, la dynamique multijoueur ou les leaders du DLC tels que ADA Lovelace et Simón Bolívar.
Civilization 7 Liste de niveau leader
Leaders de la ST.
Ashoka, conquéreur du monde
Ashoka, conquérant mondial excelle dans le maintien de niveaux de bonheur élevés dans votre empire tout en intimidant d'autres civilisations. Avec +1 production pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des établissements non fondés par vous, Ashoka permet une production d'unité rapide et une forte infrastructure. Déclarer une guerre formelle accorde une célébration, offrant une force de combat immédiat de +5 contre les districts pour toutes les unités, ce qui rend Ashoka exceptionnellement efficace au début des conflits. Bien que la gestion des troubles des établissements conquis puisse être difficile, la capacité d'Ashoka à tirer parti du bonheur en puissance militaire fait de lui l'un des leaders les plus forts du jeu.
Auguste
Auguste prospère dans l'élargissement de votre empire dans de nombreuses villes, gagnant +2 production dans la capitale pour chaque ville et la capacité d'acheter des bâtiments de culture en eux. Avec une remise de 50% sur l'or dépensé pour l'achat de bâtiments dans les villes, Augustus encourage une large stratégie de règlement sans avoir besoin de mises à niveau immédiates dans les villes. Cette approche stimule non seulement votre production et votre culture, mais vous permet également d'économiser des ressources importantes, faisant d'Auguste un leader polyvalent et puissant pour ceux qui préfèrent une stratégie d'expansion équilibrée.
Confucius
Confucius est inégalé dans la croissance des villes et les progrès technologiques, offrant un taux de croissance de + 25% dans les villes et +2 science de spécialistes. Cela permet une expansion rapide et une acquisition précoce des ressources, cruciale pour établir une base solide. Au fur et à mesure que le jeu progresse, la capacité de Confucius à générer la science à partir de spécialistes devient de plus en plus puissante, le positionnant comme un leader capable de maintenir un avantage technologique. Cependant, sa concentration sur la croissance et la science peut nécessiter des alliances ou une stratégie de défense solide pour protéger son vaste empire.
Xerxes, roi des rois
Xerxes, King of Kings est adapté à une expansion agressive, offrant une force de combat +3 pour les unités attaquant en territoire neutre ou ennemi. La capture d'une colonie pour la première fois accorde 100 culture et or par âge, avec une limite de règlement accrue par âge. De plus, un bonus d'or de + 10% dans toutes les colonies, encore amélioré par ceux qui ne sont pas fondés par vous, alimentent les campagnes militaires de Xerxes. Cette stratégie simple mais efficace fait de Xerxes un choix de premier plan pour les joueurs qui poursuivent une victoire militaire.
Leaders de la Tier
Ashoka, renonceur mondial
Bien que moins concentré sur la domination militaire que son homologue du conquérant mondial, Ashoka, le renonceur mondial convertit le bonheur en croissance démographique, avec +1 aliment dans les villes pour 5 excès de bonheur et + 10% de nourriture dans toutes les colonies pendant les célébrations. Tous les bâtiments acquièrent une adjointement de bonheur de +1 pour les améliorations, promouvant une stratégie d'acquisition de terres et de développement du district. Bien que cela nécessite une gestion minutieuse, cette approche peut être très efficace pour les joueurs qui comptent à la planification urbaine et à la gestion de la population.
Benjamin Franklin
Benjamin Franklin est une puissance de la science et de la production, offrant +1 science par âge sur les bâtiments de production dans les villes et une augmentation de la production de 50% vers la construction de ces bâtiments. De plus, il gagne +1 science par âge pour les efforts actifs commencés ou soutenus, et peut avoir deux efforts du même type actif à la fois. Cette synergie fait de Franklin un excellent choix pour les joueurs visant à avancer rapidement le long de la voie scientifique et à maintenir une économie robuste.
Charlemagne
La stratégie de Charlemagne tourne autour des militaires et des sciences, gagnant du bonheur des bonus de contiguïté pour les bâtiments militaires et scientifiques en quartiers. La saisie d'une célébration accorde deux unités de cavalerie gratuites et un boost de force de combat de +5 pour ces unités pendant la célébration. Cette focalisation sur la cavalerie et les progrès technologiques fait de Charlemagne un leader fort et du milieu de jeu, bien qu'il puisse faire face à des défis à l'ère moderne contre les unités plus avancées.
Harriet Tubman
Harriet Tubman est un maître de la furtivité et de l'espionnage, avec + 100% d'influence sur l'initiation des actions d'espionnage et 5 soutien de la guerre sur toutes les guerres déclarées contre elle. Ses unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation, permettant des manœuvres rapides et insaisissables. La capacité de Tubman à perturber d'autres civilisations par l'espionnage et ses avantages défensifs font d'elle un choix formidable pour les joueurs qui apprécient une approche plus secrète.
Hathepsut
Hathepsut excelle dans la génération de culture, gagnant +1 culture pour chaque ressource importée et une augmentation de la production de 15% vers la construction de bâtiments et de merveilles dans les villes adjacentes aux rivières navigables. Cela fait d'elle un excellent choix pour les joueurs en se concentrant sur les premières chemins de la culture, en tirant parti du commerce et du placement stratégique de la ville pour atteindre la domination culturelle.
Himiko, grand chaman
Himiko, High Shaman est la quintessence de la production de culture, avec +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur et une augmentation de la production de 50% pour les construire. Elle bénéficie d'une augmentation de la culture de + 20%, qui double pendant les célébrations, bien qu'au prix d'une pénalité scientifique de -10%, a également doublé pendant les célébrations. Ce compromis nécessite une gestion minutieuse, mais le potentiel de gains de culture massifs fait de Himiko un choix de premier plan pour les victoires culturelles.
Isabella
La stratégie d'Isabella dépend de la découverte de merveilles naturelles, de 300 d'or par découverte, de doublé dans des terres lointaines et de 100% de carreaux supplémentaires. Elle bénéficie également d'une remise en or de 50% sur l'achat d'unités navales et un coût de maintenance en or -1 pour ces unités. Bien que dépendant du placement des cartes, la capacité d'Isabella à capitaliser sur les merveilles naturelles peut fournir un avantage important en début de partie, en particulier dans les stratégies axées sur la marine.
Jose Rizal
Jose Rizal excelle dans la mise à profit des célébrations, avec une augmentation de 50% de la durée des célébrations et une augmentation de 50% du bonheur envers les célébrations. Il gagne une culture et de l'or supplémentaires à partir d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour lui. Cette synergie fait de Rizal un excellent choix pour les joueurs en se concentrant sur les stratégies culturelles et en maximisant les avantages des célébrations.
Machiavel
La ruse de Machiavel lui permet de manipuler l'influence et l'or, gagnant +3 influence par âge et 50 or par âge lorsque les propositions d'action diplomatique sont acceptées ou 100 or lorsqu'elles sont rejetées. Il peut déclarer des guerres officielles sans exigences relationnelles et prélever des unités militaires des cités-États dont il n'est pas suzerain. Cela fait de Machiavel un leader polyvalent et potentiellement perturbateur, idéal pour les joueurs qui aiment un mélange diplomatique et militaire.
Trac trac
Trung Trac est un spécialiste dans l'utilisation des commandants de l'armée, en commençant par trois niveaux libres et un boost d'expérience de commandant de 20%. Elle gagne un bonus scientifique de 10% dans les villes des espaces tropicaux, doublé pendant les guerres formelles qu'elle déclare. Cette combinaison fait de Trung Trac un choix puissant pour les joueurs qui se concentrent sur la stratégie militaire et les progrès technologiques, en particulier dans les environnements tropicaux.
Xerxes, l'achaemenid
Xerxes, l'Achaemenid se concentre sur la croissance économique et culturelle, gagnant +1 limite de route commerciale avec tous les autres leaders et 50 culture et 100 or par âge lors de la création d'une voie commerciale ou d'une route. Il gagne également +1 culture et or par âge sur des bâtiments et des améliorations uniques. Cette orientation économique, combinée au commerce et aux structures uniques, fait de Xerxes un choix fort pour les acteurs visant une victoire économique.
Leaders de niveau b
Amina
Les forces d'Amina résident dans la gestion des ressources, avec +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. Ses unités gagnent une force de combat +5 dans les plaines ou le désert, offrant des avantages militaires situationnels. Amina est un choix solide pour les joueurs qui peuvent obtenir un éventail diversifié de ressources et les utiliser efficacement.
Catherine le Grand
Catherine le Grand est une puissance culturelle, gagnant +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et une fente supplémentaire pour ces œuvres dans les bâtiments. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent en science égale à un pourcentage de leur culture par tour. Bien que la situation, Catherine peut être très efficace pour les joueurs qui peuvent s'installer sur la toundra et se concentrer sur le développement culturel.
Friedrich, oblique
Friedrich, oblique commence les commandants de l'armée avec la mention mérite, accordant un rayon de commande supplémentaire et gagne une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. Bien qu'il n'offre pas de bonus de rendement direct, Friedrich se concentre sur l'armée et la science peut être bénéfique pour les joueurs qui priorisent ces domaines et peuvent gérer sans augmentation de rendement spécialisée.
Ibn Battuta
La polyvalence d'Ibn Battuta vient de gagner 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge, +1 vue pour toutes les unités et une entreprise unique appelée cartes commerciales qui révèlent les zones explorées d'autres dirigeants. Bien que complexe, Ibn Battuta offre une flexibilité aux joueurs expérimentés qui peuvent tirer parti de ses capacités efficacement.
Lafayette
L'effort unique de Lafayette, la réforme, accorde une machine à sous de politique sociale supplémentaire et offre une force de combat +1 pour chaque tradition qui a été inscrite au gouvernement. Il gagne également +1 culture et bonheur par âge dans les colonies, doublé dans des terres lointaines. Bien qu'ils ne soient pas les plus convaincants individuellement, ces traits peuvent fournir une base solide pour les acteurs se concentrant sur la croissance des politiques et des règlements.
Napoléon, empereur
Napoléon, l'empereur prospère en étant hostile ou hostile, gagnant +8 d'or par âge pour chaque chef de cet état. Sa sanction du système continental réduit la limite de la route commerciale des dirigeants ciblés, à un coût élevé de relation. Cette stratégie nécessite une gestion minutieuse des relations diplomatiques et une forte militaire pour contrer les réactions potentielles.
Napoléon, révolutionnaire
Napoléon, révolutionnaire accorde +1 mouvement pour toutes les unités terrestres et la culture égales à 50% de la force de combat d'un ennemi lors de la défense. Ce style de jeu unique nécessite des engagements défensifs fréquents pour maximiser les gains de culture, ce qui le rend adapté aux joueurs qui bénéficient d'une stratégie plus défensive.
Técumseh
La force de Tecumseh provient du suzerain des cités-États, gagnant +1 nourriture et production par âge dans les colonies et +1 force de combat pour toutes les unités pour chaque cité-état sous son contrôle. Tout en nécessitant une influence et un temps de mise en place significatifs, Tecumseh peut être très efficace pour les joueurs qui peuvent établir et entretenir ces relations.
Himiko, reine de WA
Himiko, Queen of WA se concentre sur les relations diplomatiques positives, gagnant +4 science par âge pour chaque chef avec lequel elle est sympathique ou utile. Son entreprise unique, l'amie de Wei, accorde une augmentation de la science de 25% à elle-même et à son allié. Cette approche nécessite une diplomatie minutieuse mais peut donner des avantages technologiques importants.
Leaders de la fiole C
Friedrich, baroque
Friedrich, Baroque gagne un excellent travail lors de la capture d'une colonie pour la première fois et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient utiles, ils n'ont pas le caractère distinctif et le pouvoir des leaders de niveau supérieur, faisant de Friedrich un choix moins compétitif à long terme.
Pachacuti
L'efficacité de Pachacuti dépend de la proximité des montagnes, gagnant +1 alimentaire de la contiguïté pour tous les bâtiments et aucun coût d'entretien de bonheur pour les spécialistes adjacents à eux. Bien que potentiellement puissant dans la configuration de la carte droite, la dépendance de Pachacuti sur un terrain spécifique fait de lui un choix risqué sans conditions favorables.