Civilization 7 presenta una mecánica dinámica de nuevas edades, donde hace la transición a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas, cada una que le exige que se adapte y seleccione una nueva civilización. Sin embargo, su líder elegido permanece constante durante todo el juego, proporcionando ventajas estratégicas consistentes en estas épocas. Los líderes en la civilización 7 pueden no ofrecer tantos rasgos y unidades como civilizaciones, pero sus poderosas habilidades pueden crear combinaciones formidables cuando se emparejan estratégicamente. Para ayudarlo a tomar la mejor decisión, hemos compilado una lista detallada de nivel de cada líder, centrándonos en sus fortalezas y debilidades. Esta guía tiene como objetivo ayudarlo a seleccionar el líder ideal para llevar su imperio a la era moderna.
Nota: Esta lista de niveles está diseñada para juegos estándar de civilización 7 y no tiene en cuenta las sinergias con civilizaciones, dinámicas multijugador o líderes de DLC como Ada Lovelace y Simón Bolívar.
Lista de niveles de líder de civilización 7
Líderes de nivel S
Ashoka, conquistador mundial
Ashoka, el conquistador mundial sobresale en mantener altos niveles de felicidad dentro de su imperio al intimidar a otras civilizaciones. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, Ashoka permite una producción de unidad rápida e infraestructura fuerte. Declarar una guerra formal otorga una celebración, proporcionando una fuerza de combate inmediata de +5 contra los distritos para todas las unidades, lo que hace que Ashoka sea excepcionalmente efectiva al inicio de los conflictos. Aunque manejar los disturbios de los asentamientos conquistados puede ser un desafío, la capacidad de Ashoka para aprovechar la felicidad en el poder militar lo convierte en uno de los líderes más fuertes del juego.
Augusto
Augustus prospera en expandir su imperio a través de numerosas ciudades, ganando +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en ellas. Con un descuento del 50% en oro gastado en compras de edificios en las ciudades, Augustus fomenta una amplia estrategia de asentamiento sin la necesidad de mejoras inmediatas a las ciudades. Este enfoque no solo aumenta su producción y cultura, sino que también le ahorra recursos significativos, lo que hace de Augustus un líder versátil y poderoso para aquellos que prefieren una estrategia de expansión equilibrada.
Confucio
Confucio no tiene paralelo en el crecimiento de la ciudad y el avance tecnológico, ofreciendo una tasa de crecimiento de +25% en las ciudades y +2 ciencia de especialistas. Esto permite una rápida expansión y adquisición de recursos tempranos, crucial para establecer una base sólida. A medida que avanza el juego, la capacidad de Confucio para generar ciencia a partir de especialistas se vuelve cada vez más potente, posicionándolo como un líder capaz de mantener una ventaja tecnológica. Sin embargo, su enfoque en el crecimiento y la ciencia puede requerir alianzas o una estrategia de defensa sólida para proteger su expansivo imperio.
Xerxes, rey de reyes
Xerxes, King of Kings, se adapta a la expansión agresiva, proporcionando +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. Capturar un asentamiento por primera vez otorga 100 cultivo y oro por edad, con un aumento del límite de asentamiento por edad. Además, un bono de oro de +10% en todos los asentamientos, mejorado aún más en los no fundados por usted, alimenta las campañas militares de Xerxes. Esta estrategia directa pero efectiva hace que los Xerxes sean una opción principal para los jugadores que buscan una victoria militar.
Líderes de nivel A
Ashoka, Renuncer mundial
Si bien es menos centrado en el dominio militar que su homólogo conquistador mundial, Ashoka, World Renuncer convierte la felicidad en el crecimiento de la población, con +1 alimentos en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de alimentos en todos los asentamientos durante las celebraciones. Todos los edificios obtienen una adyacencia de felicidad +1 para mejoras, promoviendo una estrategia de adquisición de tierras y desarrollo del distrito. Aunque requiere una gestión cuidadosa, este enfoque puede ser altamente efectivo para los jugadores expertos en la planificación de la ciudad y la gestión de la población.
Benjamin Franklin
Benjamin Franklin es una potencia en ciencia y producción, que ofrece +1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades y un impulso de producción del 50% para construir estos edificios. Además, gana +1 ciencia por edad para los esfuerzos activos iniciados o apoyados, y puede tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez. Esta sinergia hace de Franklin una excelente opción para los jugadores que buscan avanzar rápidamente a lo largo del camino científico y mantener una economía robusta.
Cargamagno
La estrategia de Charlemagne gira en torno al ejército y la ciencia, ganando bonos de adyacencia de la felicidad para edificios militares y ciencias en cuartos. Entrando en una celebración otorga dos unidades de caballería gratuitas y un impulso de fuerza de combate +5 para estas unidades durante la celebración. Este enfoque en la caballería y el avance tecnológico hace que Carlomagno sea un fuerte líder temprano y medio del juego, aunque puede enfrentar desafíos en la era moderna contra las unidades más avanzadas.
Harriet Tubman
Harriet Tubman es un maestro del sigilo y el espionaje, con +100% de influencia para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas contra ella. Sus unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, permitiendo maniobras rápidas y esquivas. La capacidad de Tubman para interrumpir otras civilizaciones a través del espionaje y sus ventajas defensivas la convierten en una opción formidable para los jugadores que disfrutan de un enfoque más encubierto.
Hatshepsut
Hatshepsut sobresale en la generación de cultivo, ganando +1 cultura por cada recurso importado y un impulso de producción del 15% para construir edificios y maravillas en ciudades adyacentes a ríos navegables. Esto la convierte en una excelente opción para los jugadores que se centran en los caminos de legado de cultura temprana, aprovechando el comercio y la colocación estratégica de la ciudad para lograr el dominio cultural.
Himiko, chamán alto
Himiko, High Shaman es el epítome de la producción cultural, con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y un impulso de producción del 50% para construirlos. Ella disfruta de un impulso cultural de +20%, que se duplica durante las celebraciones, aunque a costa de una penalización científica de -10%, también se duplicó durante las celebraciones. Esta compensación requiere una gestión cuidadosa, pero el potencial para las ganancias de la cultura masiva hace que Himiko sea una opción principal para las victorias culturales.
Isabela
La estrategia de Isabella depende de descubrir maravillas naturales, ganando 300 oro por descubrimiento, se duplicó en tierras distantes y rendimientos de mosaicos 100% adicionales de ellas. También se beneficia de un descuento de oro del 50% en la compra de unidades navales y un costo de mantenimiento de oro de -1 para estas unidades. Si bien depende de la colocación del mapa, la capacidad de Isabella para capitalizar las maravillas naturales puede proporcionar una ventaja significativa del juego temprano, particularmente en las estrategias centradas en el naval.
José Rizal
José Rizal sobresale en aprovechar las celebraciones, con un aumento del 50% en la duración de la celebración y un impulso del 50% a la felicidad hacia las celebraciones. Obtiene cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él. Esta sinergia hace de Rizal una excelente opción para los jugadores que se centran en estrategias culturales y maximizan los beneficios de las celebraciones.
Maquiavelo
La astucia de Maquiavelo le permite manipular la influencia y el oro, ganando +3 influencia por edad y 50 de oro por edad cuando se aceptan propuestas de acción diplomática o 100 oro cuando se rechazan. Puede declarar guerras formales sin requisitos de relación y recaudar unidades militares de ciudades de ciudades de las que no es soberina. Esto hace que Maquiavelli sea un líder versátil y potencialmente perjudicial, ideal para jugadores que disfrutan de una mezcla diplomática y militar.
Trung Trac
Trung Trac es especialista en la utilización de comandantes del ejército, comenzando con tres niveles gratuitos y un impulso de la experiencia del comandante del 20%. Ella gana un bono de ciencias del 10% en ciudades en espacios tropicales, se duplicó durante las guerras formales que declara. Esta combinación hace de Trung Trac una poderosa opción para los jugadores que se centran en la estrategia militar y el avance tecnológico, particularmente en entornos tropicales.
Xerxes, el aqueménido
Xerxes, el aqueménido se centra en el crecimiento económico y cultural, ganando +1 límite de ruta comercial con todos los demás líderes y 50 cultura y 100 de oro por edad al crear una ruta o carretera comercial. También gana +1 cultura y oro por edad en edificios y mejoras únicas. Este enfoque económico, combinado con el comercio y las estructuras únicas, hace de los Xerxes una fuerte opción para los jugadores que buscan una victoria económica.
Líderes de nivel B
Amina
Las fortalezas de Amina se encuentran en la gestión de recursos, con +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades ganan +5 fuerza de combate en llanuras o desiertos, ofreciendo ventajas militares situacionales. Amina es una opción sólida para los jugadores que pueden asegurar una amplia gama de recursos y utilizarlos de manera efectiva.
Catherine la Gran
Catherine the Great es una potencia cultural, ganando +2 cultura por edad en grandes obras mostradas y una ranura adicional para estos trabajos en edificios. Las ciudades se establecieron en tundra ganar ciencia igual a un porcentaje de su cultura por turno. Si bien es situacional, Catherine puede ser altamente efectiva para los jugadores que pueden conformarse con la tundra y centrarse en el desarrollo cultural.
Friedrich, oblicuo
Friedrich, Oblique comienza a los comandantes del ejército con la recomendación de mérito, otorga un radio de comando adicional, y gana una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien no ofrece bonos de rendimiento directo, el enfoque de Friedrich en el ejército y la ciencia puede ser beneficioso para los jugadores que priorizan estas áreas y pueden manejar sin impulso de rendimiento especializado.
Ibn Battuta
La versatilidad de Ibn Battuta proviene de ganar 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades, +1 vista para todas las unidades y un esfuerzo único llamado mapas comerciales que revela las áreas exploradas de otros líderes. Si bien es complejo, Ibn Battuta ofrece flexibilidad para jugadores experimentados que pueden aprovechar sus habilidades de manera efectiva.
Lafayette
El esfuerzo único de Lafayette, la reforma, otorga un espacio de política social adicional y ofrece +1 fuerza de combate para cada tradición ubicada en el gobierno. También gana +1 cultura y felicidad por edad en asentamientos, se duplicó en tierras distantes. Si bien no es el más convincente individualmente, estos rasgos pueden proporcionar una base sólida para los jugadores que se centran en el crecimiento de políticas y asentamientos.
Napoleón, emperador
Napoleón, el emperador prospera en ser hostil o hostil, ganando +8 oro por edad para cada líder en este estado. Su sistema continental sanción reduce el límite de ruta comercial de los líderes específicos, a un alto costo de relación. Esta estrategia requiere una gestión cuidadosa de las relaciones diplomáticas y un sólido militar para contrarrestar la reacción posible.
Napoleón, revolucionario
Napoleón, revolucionario otorga movimiento +1 para todas las unidades de tierra y la cultura igual al 50% de la fuerza de combate de un enemigo al defender. Este estilo de juego único requiere compromisos defensivos frecuentes para maximizar las ganancias culturales, lo que lo hace adecuado para los jugadores que disfrutan de una estrategia más defensiva.
Tecumseh
La fuerza de Tecumseh proviene de ser el soberano de las ciudades-estado, ganar +1 alimentos y producción por edad en asentamientos y +1 fuerza de combate para todas las unidades para cada ciudad-estado bajo su control. Si bien requiere una influencia significativa y un tiempo para establecer, Tecumseh puede ser altamente efectivo para los jugadores que pueden establecer y mantener estas relaciones.
Himiko, reina de wa
Himiko, la reina de WA se centra en relaciones diplomáticas positivas, ganando +4 ciencia por edad para cada líder con el que es amigable o servicial. Su esfuerzo único, amigo de Wei, otorga un impulso de ciencias del 25% tanto para ella como para su aliado. Este enfoque requiere una diplomacia cuidadosa, pero puede generar importantes ventajas tecnológicas.
Líderes de nivel C
Friedrich, barroco
Friedrich, Barroque obtiene un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen del carácter distintivo y el poder de los líderes de nivel superior, lo que hace que Friedrich sea una elección menos competitiva a largo plazo.
Pachacuti
La efectividad de Pachacuti depende de la proximidad a las montañas, ganando +1 adyacencia alimentaria para todos los edificios y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas adyacentes a ellos. Si bien es potencialmente poderoso en la configuración del mapa correcta, la dependencia de Pachacuti en terreno específico lo convierte en una elección arriesgada sin condiciones favorables.