La civiltà 7 introduce un meccanico dinamico di nuove età, in cui si passa attraverso l'antichità, l'esplorazione e le età moderne, ognuna che richiede di adattarti e selezionare una nuova civiltà. Tuttavia, il leader prescelto rimane costante durante il gioco, offrendo vantaggi strategici coerenti in queste epoche. I leader in Civilization 7 potrebbero non offrire tanti tratti e unità delle civiltà, ma le loro potenti capacità possono creare combinazioni formidabili se accoppiate strategicamente. Per aiutarti a fare la scelta migliore, abbiamo compilato un elenco di livello dettagliato di ogni leader, concentrandoci sui loro punti di forza e di debolezza. Questa guida mira ad aiutarti a selezionare il leader ideale per condurre il tuo impero nell'era moderna.
Nota: questo elenco di livello è adattato a giochi standard e single-player di Civilization 7 e non tiene conto delle sinergie con civiltà, dinamiche multiplayer o leader DLC come ADA Lovelace e Simón Bolívar.
Elenco di livello leader di civiltà 7
Leader di livello S.
Ashoka, conquistatore mondiale
Ashoka, World Conquerer eccelle nel mantenere alti livelli di felicità all'interno del tuo impero mentre intimidisce altre civiltà. Con una produzione +1 per ogni 5 eccesso di felicità nelle città e +10% di produzione negli insediamenti non fondati da te, Ashoka consente una rapida produzione di unità e una forte infrastruttura. Dichiarare una guerra formale concede una celebrazione, fornendo una forza di combattimento immediata di +5 contro i distretti per tutte le unità, rendendo Ashoka eccezionalmente efficace all'inizio dei conflitti. Sebbene la gestione di disordini dagli insediamenti conquistati possa essere una sfida, la capacità di Ashoka di sfruttare la felicità nel potere militare lo rende uno dei leader più forti del gioco.
Augusto
Augustus prospera nell'espansione del tuo impero attraverso numerose città, guadagnando +2 produzione nella capitale per ogni città e la capacità di acquistare edifici culturali in essi. Con uno sconto del 50% sull'oro speso per l'acquisto di edifici nelle città, Augustus incoraggia un'ampia strategia di regolamento senza la necessità di aggiornamenti immediati alle città. Questo approccio non solo aumenta la tua produzione e cultura, ma ti consente anche di risparmiare risorse significative, rendendo Augustus un leader versatile e potente per coloro che preferiscono una strategia di espansione equilibrata.
Confucio
Confucio non ha eguali nella crescita e nel progresso tecnologico delle città, offrendo un tasso di crescita del +25% nelle città e +2 scienze da specialisti. Ciò consente una rapida espansione e acquisizione delle risorse precoci, cruciale per stabilire una solida base. Man mano che il gioco avanza, la capacità di Confucio di generare scienza dagli specialisti diventa sempre più potente, posizionandolo come leader in grado di mantenere un vantaggio tecnologico. Tuttavia, la sua attenzione alla crescita e alla scienza può richiedere alleanze o una solida strategia di difesa per proteggere il suo ampio impero.
Xerxes, re dei re
Xerxes, King of Kings è adattato all'espansione aggressiva, fornendo +3 forza di combattimento per le unità che attaccano in territorio neutro o nemico. Catturare un insediamento per la prima volta garantisce 100 colture e oro per età, con un aumento del limite di insediamento per età. Inoltre, un bonus d'oro +10% in tutti gli insediamenti, ulteriormente migliorato in quelli non fondati da te, le campagne militari di Fuels Xerxes. Questa strategia semplice ma efficace rende Xerx una scelta migliore per i giocatori che perseguono una vittoria militare.
Leader di livello a
Ashoka, rinuncia mondiale
Mentre meno focalizzati sul dominio militare rispetto al suo controparte conquistatore del mondo, Ashoka, il rinnovo mondiale converte la felicità nella crescita della popolazione, con +1 cibo nelle città per ogni 5 eccesso di felicità e +10% di cibo in tutti gli insediamenti durante le celebrazioni. Tutti gli edifici acquisiscono un adiacenza di felicità +1 per i miglioramenti, promuovendo una strategia di acquisizione del terreno e sviluppo distrettuale. Sebbene richieda un'attenta gestione, questo approccio può essere altamente efficace per i giocatori abili nella pianificazione urbana e nella gestione della popolazione.
Benjamin Franklin
Benjamin Franklin è una centrale elettrica in scienza e produzione, che offre +1 scienza per età su edifici di produzione nelle città e un aumento della produzione del 50% verso la costruzione di questi edifici. Inoltre, guadagna +1 scienza per età per sforzi attivi avviati o supportati e può avere due sforzi dello stesso tipo attivo alla volta. Questa sinergia rende Franklin una scelta eccellente per i giocatori che mirano ad avanzare rapidamente lungo il percorso scientifico e mantenere una solida economia.
Carlo Magno
La strategia di Charlemagne ruota attorno ai militari e alla scienza, ottenendo bonus di adiacenza per la felicità per edifici militari e scientifici in quartieri. Entrare in una celebrazione garantisce due unità di cavalleria gratuite e un aumento della forza di combattimento +5 per queste unità durante la celebrazione. Questa attenzione alla cavalleria e all'avanzamento tecnologico rende Carlo Magno un forte leader iniziale e medio-partita, sebbene possa affrontare sfide nell'era moderna contro unità più avanzate.
Harriet Tubman
Harriet Tubman è un maestro di furtività e spionaggio, con un'influenza del +100% sull'iniziazione di azioni di spionaggio e 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di lei. Le sue unità ignorano le penalità di movimento dalla vegetazione, consentendo manovre rapide e sfuggenti. La capacità di Tubman di interrompere altre civiltà attraverso lo spionaggio e i suoi vantaggi difensivi la rendono una scelta formidabile per i giocatori che amano un approccio più segreto.
Hatshepsut
Hatshepsut eccelle nella generazione di cultura, guadagnando +1 cultura per ogni risorsa importata e un aumento della produzione del 15% verso la costruzione di edifici e meraviglie nelle città adiacenti ai fiumi navigabili. Questo la rende una scelta eccellente per i giocatori che si concentrano sui percorsi eredità della cultura precoce, sfruttando il commercio e il posizionamento strategico delle città per raggiungere il dominio culturale.
HIMIKO, alto sciamano
HIMIKO, alto sciamano è l'epitome della produzione di cultura, con +2 felicità per età su edifici per la felicità e una spinta alla produzione del 50% verso la costruzione. Le piace un aumento della cultura del +20%, che raddoppia durante le celebrazioni, sebbene al costo di una penalità scientifica del -10%, raddoppia anche durante le celebrazioni. Questo compromesso richiede un'attenta gestione, ma il potenziale per enormi guadagni culturali rende HIMIKO una scelta migliore per le vittorie culturali.
Isabella
La strategia di Isabella dipende dalla scoperta di meraviglie naturali, guadagnando 300 oro per scoperta, raddoppiato in terre lontane e rese di piastrelle aggiuntive al 100% da loro. Benefici inoltre da uno sconto d'oro del 50% sull'acquisto di unità navali e un costo di manutenzione dell'oro per queste unità. Sebbene dipende dal posizionamento delle mappe, la capacità di Isabella di capitalizzare le meraviglie naturali può offrire un significativo vantaggio di gioco in anticipo, in particolare nelle strategie focalizzate sulla navale.
Jose Rizal
Jose Rizal eccelle nel sfruttare le celebrazioni, con un aumento del 50% della durata delle celebrazioni e una spinta del 50% alla felicità verso le celebrazioni. Ottiene ulteriori cultura e oro da eventi narrativi, che si verificano più frequentemente per lui. Questa sinergia rende Rizal una scelta eccellente per i giocatori concentrati sulle strategie culturali e massimizzando i benefici delle celebrazioni.
Machiavelli
L'astuzia di Machiavelli gli consente di manipolare l'influenza e l'oro, guadagnando +3 influenza per età e 50 oro per età quando le proposte di azione diplomatica sono accettate o 100 oro quando rifiutate. Può dichiarare guerre formali senza requisiti di relazione e imporre unità militari dalle città-stato di cui non è suzzerano. Ciò rende Machiavelli un leader versatile e potenzialmente dirompente, ideale per i giocatori che godono di un mix diplomatico e militare.
Trung Trac
Trung Trac è uno specialista nell'utilizzo dei comandanti dell'esercito, a partire da tre livelli liberi e un aumento dell'esperienza del 20%. Ottiene un bonus scientifico del 10% nelle città degli spazi tropicali, raddoppiato durante le guerre formali che dichiara. Questa combinazione rende Trung Trac una scelta potente per i giocatori che si concentrano sulla strategia militare e sul progresso tecnologico, in particolare negli ambienti tropicali.
Xerx, Achemenid
Xerx, l'Achemenide si concentra sulla crescita economica e culturale, guadagnando +1 limite di rotta commerciale con tutti gli altri leader e 50 cultura e 100 oro per età quando creano una via commerciale o una strada. Ottiene anche +1 cultura e oro per età su edifici unici e miglioramenti. Questo focus economico, combinato con le strutture commerciali e uniche, rende Xerx una scelta forte per i giocatori che mirano a una vittoria economica.
Leader di livello B.
Amina
I punti di forza di Amina risiedono nella gestione delle risorse, con +1 capacità delle risorse nelle città e +1 oro per età per ciascuna risorsa assegnata alle città. Le sue unità guadagnano +5 forza di combattimento nelle pianure o nel deserto, offrendo vantaggi militari situazionali. Amina è una scelta solida per i giocatori che possono garantire una vasta gamma di risorse e utilizzarle in modo efficace.
Catherine il grande
Catherine the Great è una centrale elettrica culturale, che guadagna +2 cultura per età su grandi opere e una fessura aggiuntiva per queste opere negli edifici. Le città stabilite in Tundra ottengono una scienza pari a una percentuale della loro cultura per turno. Sebbene situazionale, Catherine può essere altamente efficace per i giocatori che possono accontentarsi della tundra e concentrarsi sullo sviluppo culturale.
Friedrich, obliquo
Friedrich, Oblique inizia i comandanti dell'esercito con il merito elogio, concedendo un ulteriore raggio di comando e guadagna un'unità di fanteria quando si costruisce un edificio scientifico. Pur non offrendo bonus di resa diretta, l'attenzione di Friedrich su militari e scientifiche può essere utile per i giocatori che danno la priorità a queste aree e possono gestire senza potenziamenti di rendimento specializzati.
Ibn Battuta
La versatilità di Ibn Battuta deriva dall'ottenere 2 punti di attributo jolly dopo il primo civico in ogni età, +1 vista per tutte le unità e uno sforzo unico chiamato mappe commerciali che rivelano le aree esplorate di altri leader. Sebbene complesso, Ibn Battuta offre flessibilità per i giocatori esperti che possono sfruttare efficacemente le sue capacità.
Lafayette
Lo sforzo unico di Lafayette, la riforma, garantisce una slot di politica sociale aggiuntiva e offre una forza di combattimento +1 per ogni tradizione inserita nel governo. Ottiene anche +1 cultura e felicità per età negli insediamenti, raddoppiato in terre lontane. Sebbene non siano i più convincenti individualmente, questi tratti possono fornire una solida base per i giocatori incentrati sulla crescita della politica e degli insediamenti.
Napoleone, imperatore
Napoleone, l'imperatore prospera sull'essere ostile o ostile, guadagnando +8 oro per età per ogni leader in questo stato. La sua sanzione del sistema continentale riduce il limite di rotta commerciale dei leader mirati, ad un alto costo di relazione. Questa strategia richiede un'attenta gestione delle relazioni diplomatiche e un forte esercito per contrastare il potenziale contraccolpo.
Napoleone, rivoluzionario
Napoleone, sovvenzioni rivoluzionarie +1 movimento per tutte le unità di terra e la cultura pari al 50% della forza di combattimento di un nemico durante la difesa. Questo stile di gioco unico richiede frequenti impegni difensivi per massimizzare i guadagni culturali, rendendolo adatto ai giocatori che amano una strategia più difensiva.
Tecumseh
La forza di Tecumseh deriva dall'essere la suzzerana delle città-stato, guadagnando +1 cibo e produzione per età negli insediamenti e +1 forza di combattimento per tutte le unità per ogni città-stato sotto il suo controllo. Pur richiedendo un'influenza e un tempo significativi per la configurazione, Tecumseh può essere altamente efficace per i giocatori che possono stabilire e mantenere queste relazioni.
HIMIKO, regina di WA
Himiko, regina di WA si concentra su relazioni diplomatiche positive, guadagnando +4 scienza per età per ogni leader con cui è gentile o disponibile. Il suo sforzo unico, amico di Wei, garantisce una spinta scientifica del 25% sia a se stessa che al suo alleato. Questo approccio richiede un'attenta diplomazia ma può produrre significativi vantaggi tecnologici.
Leader di livello C.
Friedrich, barocco
Friedrich, il barocco guadagna un ottimo lavoro quando catturare un insediamento per la prima volta e un'unità di fanteria quando si costruisce un edificio culturale. Mentre questi tratti sono utili, mancano del carattere distintivo e del potere dei leader di livello superiore, rendendo Friedrich una scelta meno competitiva a lungo termine.
Pachacuti
L'efficacia di Pachacuti dipende dalla vicinanza alle montagne, guadagnando +1 adiacenza alimentare per tutti gli edifici e nessun costo di manutenzione della felicità per gli specialisti adiacenti a loro. Sebbene potenzialmente potente nella giusta configurazione della mappa, la dipendenza di Pachacuti su terreni specifici lo rende una scelta rischiosa senza condizioni favorevoli.