Come preso in giro da Nintendo, Nvidia ha ora fornito approfondimenti sulla GPU personalizzata che alimenta Nintendo Switch 2, sebbene i dettagli condivisi non fossero così approfonditi come gli appassionati di tecnologia avrebbero potuto sperare. Nel loro post sul blog, NVIDIA ha confermato ciò che IGN aveva riferito in precedenza da Nintendo: la GPU supporta l'UI upscaling tramite DLSS (Deep Learning Super Sampling) e Ray Tracing.
Il DLSS di Nvidia è una tecnologia basata sull'intelligenza artificiale che sfrutta l'apprendimento automatico per migliorare le immagini a basso risoluzione in tempo reale, migliorando sia le prestazioni che la qualità visiva nei giochi. NVIDIA ha descritto la GPU di Switch 2 come un "processore Nvidia personalizzato con una GPU NVIDIA con core RT dedicati e nuclei tensori per immagini mozzafiato e miglioramenti guidati dall'IA".
Nvidia ha messo in evidenza l'ampio sforzo dietro Switch 2, affermando: "Con 1.000 ingegnere anni di sforzo attraverso ogni elemento-dal design del sistema e dei chip a una GPU personalizzata, API e strumenti di sviluppo di livello mondiale-Nintendo Switch 2 porta importanti aggiornamenti". Questi aggiornamenti includono un gioco fino a 4K in modalità TV e fino a 120 fps a 1080p in modalità portatile. La console supporta anche HDR e AI upscaling "per affilare gravi e gameplay liscio".
I nuovi core RT consentono la traccia di raggi in tempo reale, che fornisce "illuminazione realistica, riflessi e ombre per mondi più coinvolgenti". Nel frattempo, i core tensori alimentano le caratteristiche basate sull'intestivaggio come DLSS, "Aumentando la risoluzione per i dettagli più nitidi senza sacrificare la qualità dell'immagine". Nvidia ha anche affermato che i core tensori consentono il monitoraggio del viso alimentato dall'intelligenza artificiale e la rimozione dello sfondo negli scenari di chat video, migliorando le esperienze di social gaming ed streaming.
Durante Nintendo Direct, Nintendo ha introdotto il pulsante C, che facilita la nuova funzionalità di chat utilizzando una fotocamera esterna e il microfono integrato di Switch 2. La tecnologia è progettata per concentrarsi sulla voce del giocatore mentre filtra il rumore di fondo.
Nvidia ha affermato audacemente che "con 10x le prestazioni grafiche di Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 offre gameplay più fluido e visivi più nitidi". Tuttavia, non sono stati forniti dettagli su come non è stata fornita questa metrica di performance. Probabilmente spetterà a esperti come Digital Foundry analizzare queste affermazioni una volta che Switch 2 viene lanciato a giugno.
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Nvidia ha anche osservato che i core tensori "aumentano la grafica alimentata dall'intelligenza artificiale mantenendo efficienti il consumo di energia" e i core RT "migliorano il realismo in-game con illuminazione dinamica e riflessi naturali". Inoltre, la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) tramite Nvidia G-Sync in modalità portatile "garantisce un gameplay ultra-liscio e senza lacrime".
In una tavola rotonda incentrata sull'hardware a New York, ai sensi dei rappresentanti di Nintendo, hanno confermato l'uso di DLSS nello Switch 2 ma non hanno specificato quale versione o se fosse stata personalizzata. Allo stesso modo, hanno confermato la capacità della GPU per il tracciamento di Ray, ma sono rimasti vaghi sui dettagli.
Tetsuya Sasaki, direttore generale della divisione di sviluppo tecnologico di Nintendo, e senior director del suo dipartimento di sviluppo tecnologico, ha sottolineato l'attenzione di Nintendo sul valore del consumatore piuttosto che sui dettagli hardware. Ha detto: "Nintendo non condivide troppo sulle specifiche hardware. Ciò su cui ci piace davvero concentrarci è il valore che possiamo fornire ai nostri consumatori. Ma credo che il nostro partner Nvidia condividerà alcune informazioni."
Risultati dei risultatiA gennaio, un brevetto depositato nel luglio 2023 e pubblicato all'inizio di quest'anno è stato individuato online, descrivendo la tecnologia di upscaling delle immagini di intelligenza artificiale che aiuta a mantenere le dimensioni del download di videogiochi abbastanza piccole da adattarsi a una cartuccia di gioco fisica offrendo fino a 4K trame.
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