Comme le taquinait Nintendo, Nvidia a maintenant fourni un aperçu du GPU personnalisé qui alimente le Nintendo Switch 2, bien que les détails partagés n'étaient pas aussi approfondis que les amateurs de technologie auraient pu l'espérer. Dans leur article de blog, NVIDIA a confirmé ce que IGN avait signalé plus tôt auprès de Nintendo: le GPU prend en charge la mise à l'échelle de l'IA via DLSS (Deep Learning Super Sampling) et Ray Traçage.
Le DLSS de NVIDIA est une technologie alimentée par AI qui tire parti de l'apprentissage automatique vers des images à basse résolution haut de gamme en temps réel, améliorant les performances et la qualité visuelle dans les jeux. NVIDIA a décrit le GPU du commutateur 2 comme un "processeur NVIDIA personnalisé avec un GPU NVIDIA avec des noyaux RT dédiés et des noyaux de tenseur pour des visuels étonnants et des améliorations axées sur l'IA."
NVIDIA a mis en évidence l'effort approfondi derrière le Switch 2, déclarant: "Avec 1 000 années d'ingénieurs d'efforts sur chaque élément - de la conception du système et des puces à un GPU, des API et des outils de développement de classe mondiale personnalisés - le Nintendo Switch 2 apporte des mises à niveau majeures." Ces mises à niveau incluent jusqu'à 4K Gaming en mode TV et jusqu'à 120 ips à 1080p en mode portable. La console prend également en charge le HDR et la renforcement de l'IA "pour affiner les visuels et le gameplay lisse".
Les nouveaux noyaux RT permettent le traçage des rayons en temps réel, qui offre "un éclairage réaliste, des réflexions et des ombres pour des mondes plus immersifs". Pendant ce temps, les carottes de tenseur alimentent les fonctionnalités axées sur l'AI comme DLSS, "stimulant la résolution pour des détails plus nets sans sacrifier la qualité d'image". Nvidia a également mentionné que les noyaux de tenseur permettent le suivi du visage et la suppression des arrière-plans alimentés par AI dans les scénarios de chat vidéo, améliorant les expériences de jeu social et de streaming.
Pendant le Nintendo Direct, Nintendo a introduit le bouton C, qui facilite la nouvelle fonctionnalité de chat à l'aide d'une caméra externe et du microphone intégré du Switch 2. La technologie est conçue pour se concentrer sur la voix du joueur tout en filtrant le bruit de fond.
Nvidia a affirmé avec hardiment que "avec 10x les performances graphiques du commutateur Nintendo, le Switch Nintendo 2 offre un gameplay plus lisse et des visuels plus nets." Cependant, des détails sur la façon dont cette métrique de performance ont été calculés n'ont pas été fournies. Il appartiendra probablement à des experts comme Digital Foundry d'analyser ces affirmations une fois que le Switch 2 sera lancé en juin.
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Nvidia a également noté que les noyaux du tenseur "boostent les graphiques alimentés par AI tout en gardant la consommation d'énergie efficace", et les noyaux RT "améliorent le réalisme dans le jeu avec un éclairage dynamique et des réflexions naturelles". De plus, le taux de rafraîchissement variable (VRR) via Nvidia G-Sync en mode portable "assure un gameplay ultra-lisse et sans larme".
Dans une table ronde axée sur le matériel à New York, à laquelle les représentants IGN, Nintendo ont confirmé l'utilisation de DLSS dans le commutateur 2 mais n'ont pas précisé quelle version ou si elle avait été personnalisée. De même, ils ont confirmé la capacité du GPU pour le traçage des rayons mais sont restés vagues sur les détails.
Tetsuya Sasaki, directeur général de la division de développement technologique de Nintendo, et directeur principal de son service de développement technologique, ont souligné l'accent mis par Nintendo sur la valeur des consommateurs plutôt que sur les détails matériels. Il a déclaré: "Nintendo ne partage pas trop sur les spécifications matérielles. Ce sur quoi nous aimons vraiment nous concentrer, c'est la valeur que nous pouvons fournir à nos consommateurs. Mais je crois que notre partenaire Nvidia partagera certaines informations."
Résultats des réponsesEn janvier, un brevet déposé en juillet 2023 et publié plus tôt cette année a été repéré en ligne, décrivant une technologie de mise à l'échelle de l'image AI qui aide à garder les tailles de téléchargement de jeux vidéo suffisamment petites pour s'adapter à une cartouche de jeu physique tout en offrant jusqu'à 4k textures.
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