Como provocado pela Nintendo, a Nvidia agora forneceu informações sobre a GPU personalizada que alimenta o Nintendo Switch 2, embora os detalhes compartilhados não fossem tão profundos quanto os entusiastas da tecnologia. Em sua postagem no blog, a NVIDIA confirmou o que o IGN havia relatado anteriormente na Nintendo: a GPU suporta AI Upscaling via DLSS (Deep Learning Super Sampling) e rastreamento de raios.
O DLSS da NVIDIA é uma tecnologia movida a IA que aproveita o aprendizado de máquina para aumentar as imagens de baixa resolução em tempo real, aumentando o desempenho e a qualidade visual nos jogos. A NVIDIA descreveu a GPU do Switch 2 como um "processador NVIDIA personalizado com uma GPU da NVIDIA com núcleos de RT dedicados e núcleos tensores para visuais impressionantes e aprimoramentos acionados por IA".
A NVIDIA destacou o extenso esforço por trás do Switch 2, afirmando "com 1.000 anos de engenheiro de esforço em todos os elementos-desde o design do sistema e chip até uma GPU, APIs e ferramentas de desenvolvimento de classe mundial personalizadas-o Nintendo Switch 2 traz grandes atualizações". Essas atualizações incluem jogos de até 4K no modo de TV e até 120 qps no modo 1080p no modo de mão. O console também suporta o HDR e a AI aumenta "para aprimorar visuais e a jogabilidade suave".
Os novos núcleos da RT permitem o rastreamento de raios em tempo real, que oferece "iluminação realista, reflexões e sombras para mundos mais imersivos". Enquanto isso, os núcleos de tensores podem ser orientados a IA, como DLSS, "aumentando a resolução para detalhes mais nítidos sem sacrificar a qualidade da imagem". A NVIDIA também mencionou que os núcleos de tensores permitem rastreamento de rosto e remoção de fundo movidos a IA em cenários de bate-papo em vídeo, aprimorando os jogos sociais e as experiências de streaming.
Durante o Nintendo Direct, a Nintendo introduziu o botão C, que facilita a nova funcionalidade de bate-papo usando uma câmera externa e o microfone embutido do Switch 2. A tecnologia foi projetada para se concentrar na voz do jogador enquanto filtra o ruído de fundo.
Nvidia afirmou com ousadia que "com 10x o desempenho gráfico do Nintendo Switch, o Nintendo Switch 2 oferece uma jogabilidade mais suave e visuais mais nítidos". No entanto, os detalhes sobre como essa métrica de desempenho foi calculada não foram fornecidos. Provavelmente será de especialistas como a Digital Foundry analisar essas reivindicações assim que o Switch 2 lançar em junho.
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A NVIDIA também observou que os núcleos de tensor "aumentam os gráficos movidos a IA, mantendo o consumo de energia eficientes" e os núcleos da RT "aprimoram o realismo no jogo com iluminação dinâmica e reflexões naturais". Além disso, a taxa de atualização variável (VRR) via NVIDIA G-Sync no modo de mão "garante uma jogabilidade ultra-suave e sem lágrimas".
Em uma mesa redonda focada em hardware, em Nova York, com a participação da IGN, os representantes da Nintendo confirmaram o uso do DLSS no Switch 2, mas não especificaram qual versão ou se havia sido personalizada. Da mesma forma, eles confirmaram a capacidade da GPU para o rastreamento de raios, mas permaneceram vagos nos detalhes.
A Tetsuya Sasaki, gerente geral da divisão de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo e diretora sênior de seu departamento de desenvolvimento de tecnologia, enfatizou o foco da Nintendo no valor do consumidor, em vez de especificações de hardware. Ele disse: "A Nintendo não compartilha muito nas especificações de hardware. O que realmente gostamos de focar é o valor que podemos fornecer aos nossos consumidores. Mas acredito que nosso parceiro Nvidia compartilhe algumas informações".
Respostas dos resultadosEm janeiro, uma patente arquivada em julho de 2023 e publicada no início deste ano foi vista online, descrevendo a tecnologia de upscaling de imagens da IA que ajuda a manter os tamanhos de download de videogame pequenos o suficiente para caber em um cartucho de jogo físico, oferecendo texturas de até 4K.
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