正如任天堂的嘲笑一樣,NVIDIA現在對Nintendo Switch 2的自定義GPU提供了見解,儘管共享的細節並不像技術愛好者可能希望的那樣深入。 Nvidia在他們的博客文章中證實了IGN早些時候從Nintendo報告的內容:GPU支持通過DLSS(深度學習超級抽樣)和射線跟踪的AI升級。
NVIDIA的DLSS是一項AI驅動的技術,它利用機器學習實時高檔下分辨率圖像,從而提高了遊戲中的性能和視覺質量。 NVIDIA將Switch 2的GPU描述為“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,帶有專用的RT核心和張量芯,可用於令人驚嘆的視覺效果和AI驅動的增強功能。”
NVIDIA強調了Switch 2背後的廣泛努力,並指出:“從系統和芯片設計到定制的GPU,API和世界一流的開發工具,每一個元素都有1,000個工程師的努力 - Nintendo Switch 2帶來了重大升級。”這些升級包括在電視模式下最多4K遊戲,並在手持模式下以1080p的方式最多可使用120 fps。該控制台還支持HDR,AI升級為“增強視覺效果和流暢的遊戲玩法”。
新的RT核心使實時射線追踪使“栩栩如生”為“栩栩如生的照明,反射和陰影為更多的身臨其境的世界提供”。同時,Tensor Cores Power AI驅動的功能諸如DLSS,“提高分辨率以獲取更清晰的細節而不犧牲圖像質量”。 NVIDIA還提到,張量核心在視頻聊天場景中可以通過AI驅動的面部跟踪和背景刪除,從而增強了社交遊戲和流媒體體驗。
在任天堂Direct期間,任天堂推出了C按鈕,該按鈕可利用外部相機和Switch 2的內置麥克風來促進新的聊天功能。該技術旨在在濾除背景噪聲時專注於玩家的聲音。
NVIDIA大膽地聲稱:“ Nintendo Switch 2的圖形性能是10倍,Nintendo Switch 2提供了更流暢的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。”但是,未提供有關如何計算該性能指標的細節。一旦Switch 2在6月推出後,像Digital Foundry這樣的專家可能會分析這些主張。
Nintendo Switch 2系統和配件畫廊
91張圖像
NVIDIA還指出,張量芯“增強了AI驅動的圖形,同時保持功耗有效”,而RT核心“通過動態照明和自然反射增強了遊戲中的現實主義”。此外,在手持模式下,通過NVIDIA G-Sync通過NVIDIA G-SYNC“確保超光滑,無淚遊戲”。
在IGN參加的紐約,任天堂代表在紐約參加了以硬件為中心的圓桌會議問答中,確認了Switch 2中使用DLSS,但沒有指定哪個版本或是否已定制。同樣,他們證實了GPU的射線追踪功能,但在細節上仍然含糊不清。
任天堂技術開發部總經理兼技術發展部高級總監Tetsuya Sasaki強調任天堂對消費價值而不是硬件細節的關注。他說:“任天堂在硬件規格上並不分享太多。我們真正要關注的是我們可以向消費者提供的價值。但是我相信我們的合作夥伴Nvidia將分享一些信息。”
Answersee結果一月份,在2023年7月提交並於今年早些時候發布的一項專利在線發現,描述了AI圖像升級技術,該技術有助於保持視頻遊戲的下載尺寸足夠小,以適合物理遊戲墨盒,同時提供多達4K紋理。
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