正如任天堂的嘲笑一样,NVIDIA现在对Nintendo Switch 2的自定义GPU提供了见解,尽管共享的细节并不像技术爱好者可能希望的那样深入。 Nvidia在他们的博客文章中证实了IGN早些时候从Nintendo报告的内容:GPU支持通过DLSS(深度学习超级抽样)和射线跟踪的AI升级。
NVIDIA的DLSS是一项AI驱动的技术,它利用机器学习实时高档下分辨率图像,从而提高了游戏中的性能和视觉质量。 NVIDIA将Switch 2的GPU描述为“定制的NVIDIA处理器,具有NVIDIA GPU,带有专用的RT核心和张量芯,可用于令人惊叹的视觉效果和AI驱动的增强功能。”
NVIDIA强调了Switch 2背后的广泛努力,并指出:“从系统和芯片设计到定制的GPU,API和世界一流的开发工具,每一个元素都有1,000个工程师的努力 - Nintendo Switch 2带来了重大升级。”这些升级包括在电视模式下最多4K游戏,并在手持模式下以1080p的方式最多可使用120 fps。该控制台还支持HDR,AI升级为“增强视觉效果和流畅的游戏玩法”。
新的RT核心使实时射线追踪使“栩栩如生”为“栩栩如生的照明,反射和阴影为更多的身临其境的世界提供”。同时,Tensor Cores Power AI驱动的功能诸如DLSS,“提高分辨率以获取更清晰的细节而不牺牲图像质量”。 NVIDIA还提到,张量核心在视频聊天场景中可以通过AI驱动的面部跟踪和背景删除,从而增强了社交游戏和流媒体体验。
在任天堂Direct期间,任天堂推出了C按钮,该按钮可利用外部相机和Switch 2的内置麦克风来促进新的聊天功能。该技术旨在在滤除背景噪声时专注于玩家的声音。
NVIDIA大胆地声称:“ Nintendo Switch 2的图形性能是10倍,Nintendo Switch 2提供了更流畅的游戏玩法和更清晰的视觉效果。”但是,未提供有关如何计算该性能指标的细节。一旦Switch 2在6月推出后,像Digital Foundry这样的专家可能会分析这些主张。
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NVIDIA还指出,张量芯“增强了AI驱动的图形,同时保持功耗有效”,而RT核心“通过动态照明和自然反射增强了游戏中的现实主义”。此外,在手持模式下,通过NVIDIA G-Sync通过NVIDIA G-SYNC“确保超光滑,无泪游戏”。
在IGN参加的纽约,任天堂代表在纽约参加了以硬件为中心的圆桌会议问答中,确认了Switch 2中使用DLSS,但没有指定哪个版本或是否已定制。同样,他们证实了GPU的射线追踪功能,但在细节上仍然含糊不清。
任天堂技术开发部总经理兼技术发展部高级总监Tetsuya Sasaki强调任天堂对消费价值而不是硬件细节的关注。他说:“任天堂在硬件规格上并不分享太多。我们真正要关注的是我们可以向消费者提供的价值。但是我相信我们的合作伙伴Nvidia将分享一些信息。”
Answersee结果一月份,在2023年7月提交并于今年早些时候发布的一项专利在线发现,描述了AI图像升级技术,该技术有助于保持视频游戏的下载尺寸足够小,以适合物理游戏墨盒,同时提供多达4K纹理。
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