Según lo provocado por Nintendo, Nvidia ahora ha proporcionado información sobre la GPU personalizada que impulsa el Nintendo Switch 2, aunque los detalles compartidos no fueron tan profundos como los entusiastas de la tecnología podrían haber esperado. En su publicación de blog, Nvidia confirmó lo que IGN había informado anteriormente de Nintendo: la GPU admite la escala de IA a través de DLSS (aprendizaje profundo Super Muestling) y el rastreo de rayos.
El DLSS de NVIDIA es una tecnología con IA que aprovecha el aprendizaje automático para mejorar las imágenes de baja resolución en tiempo real, lo que mejora el rendimiento y la calidad visual en los juegos. NVIDIA describió la GPU del Switch 2 como un "procesador NVIDIA personalizado con una GPU NVIDIA con núcleos RT dedicados y núcleos de tensor para imágenes impresionantes y mejoras impulsadas por IA".
Nvidia destacó el extenso esfuerzo detrás del Switch 2, indicando: "Con 1,000 años de esfuerzo ingeniero en cada elemento, desde el diseño del sistema y los chips hasta una GPU, API y herramientas de desarrollo de clase mundial, la Nintendo Switch 2 ofrece actualizaciones importantes". Estas actualizaciones incluyen juegos de hasta 4K en modo TV y hasta 120 fps a 1080p en modo portátil. La consola también admite HDR, y AI compensación "para agudizar las imágenes y el juego suave".
Los nuevos núcleos RT permiten el trazado de rayos en tiempo real, que ofrece "iluminación realista, reflexiones y sombras para mundos más inmersivos". Mientras tanto, las características impulsadas por la IA de los núcleos de tensores como DLSS, "aumentando la resolución para detalles más nítidos sin sacrificar la calidad de la imagen". Nvidia también mencionó que los núcleos de tensor permiten el seguimiento de la cara con IA y la eliminación de fondo en los escenarios de chat de video, mejorando los juegos sociales y las experiencias de transmisión.
Durante la Nintendo Direct, Nintendo introdujo el botón C, que facilita la nueva funcionalidad de chat utilizando una cámara externa y el micrófono incorporado del Switch 2. La tecnología está diseñada para centrarse en la voz del jugador mientras filtra el ruido de fondo.
Nvidia afirmó audazmente que "con 10 veces el rendimiento de los gráficos del Nintendo Switch, el Nintendo Switch 2 ofrece un juego más suave y imágenes más nítidas". Sin embargo, no se proporcionaron detalles sobre cómo se calculó esta métrica de rendimiento. Es probable que dependa de expertos como Digital Foundry analizar estas afirmaciones una vez que se lance el Switch 2 en junio.
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Nvidia también señaló que los núcleos de tensor "aumentan los gráficos con AI a la IA mientras mantienen el consumo de energía eficiente", y los núcleos RT "mejoran el realismo en el juego con iluminación dinámica y reflexiones naturales". Además, la tasa de actualización variable (VRR) a través de NVIDIA G-Sync en modo portátil "asegura un juego ultra suave y sin lágrimas".
En una mesa redonda centrada en el hardware en Nueva York, a la que asistieron los representantes de IGN, los representantes de Nintendo confirmaron el uso de DLSS en el Switch 2, pero no especificaron qué versión o si se había personalizado. Del mismo modo, confirmaron la capacidad de la GPU para el rastreo de rayos, pero permanecieron vaga en los detalles.
Tetsuya Sasaki, gerente general de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo, y director senior de su departamento de desarrollo de tecnología, enfatizó el enfoque de Nintendo en el valor del consumidor en lugar de los detalles de hardware. Él dijo: "Nintendo no comparte demasiado en la especificación de hardware. En lo que realmente nos gusta centrarnos es el valor que podemos proporcionar a nuestros consumidores. Pero creo que nuestro socio Nvidia compartirá algo de información".
Resultados de los respuestasEn enero, una patente presentada en julio de 2023 y publicada a principios de este año se vio en línea, describiendo la tecnología de ampliación de imágenes de IA que ayuda a mantener los tamaños de descarga de videojuegos lo suficientemente pequeños como para caber en un cartucho de juego físico mientras ofrece texturas hasta 4K.
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