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Le directeur de Final Fantasy 7 Remake défend l'utilisation des marques jaunes.

Auteur : Jack Mise à jour:Jan 15,2026

Final Fantasy 7 Rebirth le directeur Naoki Hamaguchi défend à nouveau l'utilisation controversée de la "peinture jaune" pour guider les joueurs, affirmant qu'"il y a définitivement un besoin" pour de tels repères visuels.

La pratique consistant à marquer les rebords et murs escaladables avec de la peinture jaune dans les jeux vidéo a suscité des discussions continues parmi les joueurs, surtout depuis qu'elle est devenue prédominante dans des titres comme Uncharted sur PlayStation 3. Final Fantasy 7 Rebirth emploie également cette méthode, et les réactions des joueurs qui ont suivi ont même surpris Hamaguchi par l'intensité du débat qu'elles ont généré.

Dans une récente interview avec GamesRadar+, Hamaguchi a reconnu que certains joueurs n'aiment pas ou n'ont pas besoin de la peinture jaune, mais il a maintenu qu'elle remplit un objectif nécessaire.

"Je comprends le débat sur le fait de savoir si cela convient à l'univers du jeu ou qui la souhaite par rapport à qui ne la souhaite pas," a déclaré Hamaguchi. "D'un point de vue conception de jeu, je crois que ce type de guidage est absolument nécessaire dans de nombreuses situations. Différents développeurs expérimentent naturellement pour trouver la mise en œuvre la plus efficace et appropriée pour leur jeu spécifique."

"Guider les joueurs d'un point de vue gameplay, leur montrer leurs actions et objectifs possibles, est essentiel parfois," a-t-il ajouté. "Ainsi, bien que le débat se concentre souvent sur la méthode, l'intensité et l'efficacité de la mise en œuvre – et il y aura toujours des joueurs qui estiment que c'est mal adapté – je crois que le besoin sous-jacent de guidage est réel et mérite une considération sérieuse."

Lorsque le débat sur la peinture jaune a refait surface avec Rebirth l'année dernière, certains critiques ont exprimé leur mécontentement face à ce qu'ils percevaient comme un accompagnement excessivement intrusif, non seulement dans Final Fantasy 7 Remake mais dans le jeu vidéo moderne en général. D'autres, cependant, ont souligné sa valeur en tant que fonctionnalité d'accessibilité utile. Les développeurs ont également contribué à la conversation, notant que lors des tests de jeu, les joueurs peuvent se retrouver bloqués, frustrés et même arrêter de jouer complètement s'ils ne parviennent pas à discerner le chemin à suivre. Cette réalité nécessite souvent des indicateurs visuels clairs, même si parfois évidents ou irréalistes, pour orienter les joueurs. Il a également été noté que les repères visuels pour la navigation et la progression sont un pilier de la conception de jeu depuis des décennies.

D'après les remarques d'Hamaguchi, il semble probable que la peinture jaune fera son retour dans Final Fantasy 7 Remake Partie 3. Sur ce sujet, Square Enix a déclaré l'année dernière qu'elle vise à sortir l'épisode final d'ici 2027. L'impatience pour la conclusion de la trilogie a encore grandi lorsque l'équipe de développement a révélé qu'elle avait terminé d'écrire l'histoire plus tôt cette année.

Plus récemment, Hamaguchi a clarifié ses précédents commentaires selon lesquels Final Fantasy 7 Remake Partie 3 visait à "trouver un équilibre" dans le rythme et à être "plus concis", assurant aux fans que cela ne signifie pas que du contenu sera coupé du jeu.

En attendant plus de nouvelles, vous pouvez lire pourquoi l'équipe de développement “ne trichera pas” concernant le vaisseau volant emblématique de Final Fantasy 7 dans la prochaine partie. Quant à savoir si Final Fantasy 7 Remake Partie 3 comportera un combat au tour par tour, Hamaguchi a déclaré que la décision n'a pas encore été "prédéterminée". Ceci survient malgré le succès de Clair Obscur: Expedition 33, un jeu au combat au tour par tour traditionnel inspiré des JRPG qui a récemment confirmé des ventes de 5 millions d'exemplaires en cinq mois.

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