最终幻想7:重生导演浜口直树再次为游戏中备受争议的"黄色油漆"引导方式辩护,他表示这种视觉提示"确实有其必要性"。
在电子游戏中用黄色油漆标记可攀爬的岩壁和墙壁的做法,在玩家中引发了持续讨论,尤其是在PlayStation 3平台上的《神秘海域》等游戏中这种做法变得突出之后。《最终幻想7:重生》也采用了这种方法,而随之而来的玩家反应甚至让浜口对引发的激烈争论感到惊讶。
在最近接受GamesRadar+采访时,浜口承认有些玩家不喜欢或不需要这种黄色油漆标记,但他坚持认为这有其必要的作用。
"我理解关于它是否适合游戏世界,或者谁需要它、谁不需要的争论,"浜口表示。"从游戏设计的角度来看,我相信在很多情况下,这类引导是绝对需要的。不同的开发者自然会进行尝试,以找到最适合其特定游戏的有效且恰当的实现方式。"
"从游戏玩法角度引导玩家,向他们展示可能的行动和目标,有时是至关重要的,"他补充道。"因此,尽管争论常常聚焦于实现的方法、强度和效果——并且总会有玩家觉得它不合适——但我相信,对引导的内在需求是真实存在的,值得认真考虑。"
当去年《重生》再次引发这场关于黄色油漆的争论时,一些批评者表达了不满,认为这不仅是在《最终幻想7:重制版》中,在现代游戏整体中都存在这种过于侵入式的"手把手"引导。然而,其他人则强调其作为辅助功能的价值。开发者们也参与了讨论,指出在游戏测试中,如果玩家无法辨别前进的路径,他们可能会卡关、感到沮丧,甚至完全停止游戏。这一现实情况往往需要清晰(即使有时显得明显或不真实)的视觉指示来引导玩家。也有人指出,用于导航和进程的视觉提示几十年来一直是游戏设计的主要内容。
随着关于FF7R中黄色油漆的讨论,谁还记得原版FF7中可用的红/绿箭头加上巨型指针选项? pic.twitter.com/qMLnKh3rGw
— John Linneman @dark1x.bsky.social (@dark1x) February 11, 2024
根据浜口的言论,黄色油漆很可能将在《最终幻想7:重制版 第三部》中回归。关于该作品,Square Enix去年表示其目标是在2027年前发布最终篇章。当开发团队透露已于今年早些时候完成了故事的编写工作后,玩家对这个三部曲结局的期待进一步升温。
就在最近,浜口澄清了他早前关于《最终幻想7:重制版 第三部》旨在节奏上"取得平衡"并"更加简洁"的言论,向粉丝保证这并不意味着游戏内容会被删减。
在我们等待更多消息的同时,你可以阅读关于为什么开发团队在下一部作品中对于《最终幻想7》标志性的飞空艇"不会作弊"的相关内容。至于《最终幻想7:重制版 第三部》是否会采用回合制战斗,浜口表示目前"尚未预先决定"。尽管灵感源自传统JRPG、采用回合制战斗的《克莱尔·奥布斯库尔:远征33》取得了成功——该游戏最近确认在五个月内售出了500万份。
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