Final Fantasy 7 Rebirth 的總監濱口直樹再次為引發爭議的「黃色油漆」指引玩家用法進行辯護,他表示這種視覺提示「絕對有其必要性」。
在電玩遊戲中使用黃色油漆標記可攀爬的岩壁與牆面,這項做法在玩家間持續引發討論,尤其是在 PlayStation 3 上的《秘境探險》等作品使其變得顯著之後。《Final Fantasy 7 Rebirth》也採用了此方法,而隨之而來的 玩家反應 甚至讓濱口對其引發的激烈辯論感到驚訝。
在最近接受 GamesRadar+ 採訪時,濱口承認有些玩家不喜歡或不需要黃色油漆,但他堅持認為這有其必要目的。
「我理解關於它是否適合遊戲世界,以及誰想要、誰不想要的辯論,」濱口表示。「從遊戲設計的角度來看,我相信在許多情況下,這種指引是絕對需要的。不同的開發者自然會嘗試實驗,為他們特定的遊戲找出最有效且最合適的實作方式。」
「從遊戲玩法的立場引導玩家,向他們展示可能的行動與目標,有時是至關重要的,」他補充道。「因此,雖然辯論常聚焦於實作的方法、強度與效果——而且總會有玩家覺得它格格不入——但我相信,對指引的根本需求是真實存在的,值得認真考慮。」
去年隨著《Rebirth》發行,黃色油漆的辯論再次浮現,一些批評者對他們眼中過度干預的「手把手」指引表示不滿,不僅是在《Final Fantasy 7 Remake》中,而是在整個現代遊戲裡。然而,其他人則強調其作為一項有用的輔助功能價值。開發者也加入了討論,指出在遊戲測試期間,如果玩家無法辨識前進的路徑,他們可能會卡關、感到沮喪,甚至完全停止遊玩。這個現實情況往往需要明確的視覺指示來引導玩家,即使有時這些指示顯得過於明顯或不真實。也有人指出,用於導航與推進的視覺提示數十年來一直是遊戲設計的主要元素。
隨著 FF7R 中黃色油漆的討論,誰還記得原版 FF7 中可用的選項紅色/綠色箭頭加上巨型指標? pic.twitter.com/qMLnKh3rGw
— John Linneman @dark1x.bsky.social (@dark1x) 2024年2月11日
根據濱口的言論,黃色油漆似乎很可能會在《Final Fantasy 7 Remake》第三部中回歸。關於這點,Square Enix 去年曾表示 目標是在 2027 年前發行最終章。當開發團隊透露他們已於 今年初完成了故事的撰寫 時,對三部曲結局的期待進一步升高。
更近期的,濱口澄清了他先前關於 《Final Fantasy 7 Remake》第三部 目標在節奏上「取得平衡」並「更為簡潔」的評論,向粉絲保證這並不意味著遊戲內容會被刪減。
在我們等待更多消息的同時,你可以閱讀關於 為何開發團隊在《Final Fantasy 7》標誌性的飛空艇上「不會作弊」 的相關報導。至於《Final Fantasy 7 Remake》第三部 是否會採用回合制戰鬥,濱口表示這個決定尚未「預先確定」。儘管近期確認 五個月內銷售 500 萬套、受傳統 JRPG 啟發的回合制戰鬥遊戲 《Clair Obscur: Expedition 33》 取得了成功,情況仍是如此。
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