ファイナルファンタジーVII リバースのディレクター、浜口直樹は、プレイヤーを導くための「黄色いペンキ」の使用について、再びその必要性を主張し、「確かに必要とされている」と述べています。
ビデオゲームにおいて、登れる棚や壁を黄色いペンキでマークする手法は、特にPlayStation 3の『アンチャーテッド』のような作品で顕著になって以来、プレイヤーの間で継続的な議論を巻き起こしています。『ファイナルファンタジーVII リバース』もこの手法を採用しており、それに続くプレイヤーの反応は、議論の激しさに浜口自身も驚いたほどでした。
最近のGamesRadar+とのインタビューで、浜口は、一部のプレイヤーが黄色いペンキを嫌う、あるいは必要としないことを認めつつも、それが必要な目的を果たしていると主張しました。
「ゲームの世界観に合うか、誰がそれを望むか望まないかという議論は理解しています」と浜口は述べました。「ゲームデザインの観点から、多くの状況でこの種のガイダンスは絶対に必要だと私は信じています。当然ながら、異なる開発者は、それぞれのゲームに最も効果的で適切な実装方法を見つけるために試行錯誤します。」
「ゲームプレイの観点からプレイヤーを導き、可能な行動や目的を示すことは、時として不可欠です」と彼は付け加えました。「ですから、議論がしばしば実装方法、その強度、効果に集中する一方で、それが不適切だと感じるプレイヤーは常に存在するでしょうが、ガイダンスの根本的な必要性は現実にあり、真剣に考慮する価値があると信じています。」
昨年、『リバース』で黄色いペンキの議論が再燃した際、一部の批評家は、『ファイナルファンタジーVII リメイク』だけでなく現代のゲーム全般において、過度に干渉的な手取り足取りのガイドとして見られることに不快感を示しました。しかし、他の人々は、それが有用なアクセシビリティ機能としての価値を強調しました。開発者もこの議論に加わり、プレイテスト中、プレイヤーが進むべき道を見極められない場合、行き詰まり、苛立ち、プレイを完全に止めてしまうことさえあると指摘しました。この現実は、時に明らかすぎたり非現実的であったりするとしても、プレイヤーを導くための明確な視覚的指標を必要とすることが多いのです。また、ナビゲーションや進行のための視覚的合図は、何十年にもわたってゲームデザインの定番であったことも指摘されています。
FF7Rの黄色いペンキに関する議論で、オリジナルのFF7で利用できたオプションの赤/緑の矢印と巨大なポインターを覚えている人はいますか? pic.twitter.com/qMLnKh3rGw
— John Linneman @dark1x.bsky.social (@dark1x) 2024年2月11日
浜口の発言に基づくと、黄色いペンキは『ファイナルファンタジーVII リメイク パート3』にも復活する可能性が高いようです。その件に関して、スクウェア・エニックスは昨年、最終章を2027年までに発売することを目指していると述べました。開発チームが今年早々にシナリオの執筆を完了したと明らかにしたことで、三部作完結への期待はさらに高まりました。
より最近では、浜口は、『ファイナルファンタジーVII リメイク パート3』がペース配分において「バランスを取る」ことと「より簡潔である」ことを目指すという以前の発言を明確にし、これがゲームからコンテンツが削られることを意味しないとファンに保証しました。
さらなるニュースを待つ間、次のパートでなぜ開発チームが『ファイナルファンタジーVII』の象徴的な飛行船に関して「ごまかさない」のかについて読むことができます。『ファイナルファンタジーVII リメイク パート3』がターン制バトルを採用するかについては、浜口は決定はまだ「事前に決められていない」と述べました。これは、伝統的なJRPGにインスパイアされたターン制バトルを特徴とするゲーム『クレールオブスキュア エクスペディション33』が成功し、最近5ヶ月で500万本の売上を確認したにもかかわらずのことです。
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