Final Fantasy 7 Rebirth的导演Naoki Hamaguchi再次为游戏中备受争议的"黄色油漆"引导玩家方式辩护,他表示这种视觉提示"绝对有必要"。
在电子游戏中用黄色油漆标记可攀爬的岩壁和墙壁的做法,在玩家中引发了持续的讨论,尤其是在PlayStation 3上的《神秘海域》等游戏使其变得突出之后。《最终幻想7 重生》也采用了这种方法,随之而来的玩家反应甚至让Hamaguchi对引发的激烈辩论感到惊讶。
在最近接受GamesRadar+采访时,Hamaguchi承认有些玩家不喜欢或不需要黄色油漆,但他坚持认为这有其必要目的。
"我理解关于它是否适合游戏世界,或者谁想要它、谁不想要它的辩论,"Hamaguchi表示。"从游戏设计的角度来看,我相信在许多情况下,这种引导是绝对需要的。不同的开发者自然会进行尝试,以找到最适合他们特定游戏的有效且恰当的实现方式。"
"从游戏玩法的角度引导玩家,向他们展示可能的行动和目标,有时是至关重要的,"他补充道。"因此,虽然辩论常常集中在实现的方法、强度和效果上——而且总会有玩家觉得它不合适——但我相信,对引导的潜在需求是真实存在的,值得认真考虑。"
去年,随着《重生》的发布,黄色油漆的辩论再次浮出水面,一些批评者对他们认为过于侵入性的"手把手"引导表示不满,不仅是在《最终幻想7 重制版》中,在整个现代游戏领域都是如此。然而,其他人则强调其作为有用的无障碍功能的价值。开发者也参与了讨论,他们指出,在游戏测试期间,如果玩家无法辨别前进的道路,他们可能会卡住、感到沮丧,甚至完全停止游戏。这一现实往往需要清晰——即使有时是明显或不切实际的——视觉指示来引导玩家。也有人指出,用于导航和进程的视觉提示几十年来一直是游戏设计的主要内容。
随着关于FF7R中黄色油漆的讨论,谁还记得原版FF7中可用的红/绿箭头选项加上巨型指针? pic.twitter.com/qMLnKh3rGw
— John Linneman @dark1x.bsky.social (@dark1x) 2024年2月11日
根据Hamaguchi的言论,黄色油漆似乎很可能会在《最终幻想7 重制版 第三部》中回归。关于这一点,Square Enix去年表示其目标是在2027年之前发布最终章。当开发团队透露今年早些时候已经完成了故事的撰写时,对三部曲结局的期待进一步增加。
最近,Hamaguchi澄清了他早些时候关于《最终幻想7 重制版 第三部》旨在节奏上"取得平衡"并"更加简洁"的评论,他向粉丝们保证,这并不意味着游戏内容会被删减。
在我们等待更多消息的同时,你可以阅读关于为什么开发团队"不会欺骗"玩家,关于《最终幻想7》标志性的飞空艇在下一部分的内容。至于《最终幻想7 重制版 第三部》是否会采用回合制战斗,Hamaguchi表示决定尚未"预先确定"。尽管《Clair Obscur: Expedition 33》取得了成功——这款游戏采用了受传统JRPG启发的回合制战斗,最近确认在五个月内售出了500万份——情况依然如此。
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