Final Fantasy 7 Rebirth diretor Naoki Hamaguchi está mais uma vez defendendo o uso controverso da "tinta amarela" para orientar os jogadores, afirmando que "definitivamente há uma necessidade" para tais pistas visuais.
A prática de marcar bordas e paredes escaláveis com tinta amarela em videogames tem gerado discussões contínuas entre os jogadores, especialmente desde que se tornou proeminente em títulos como Uncharted no PlayStation 3. Final Fantasy 7 Rebirth também emprega esse método, e as subsequentes reações dos jogadores até surpreenderam Hamaguchi com a intensidade do debate que gerou.
Em uma entrevista recente ao GamesRadar+, Hamaguchi reconheceu que alguns jogadores não gostam ou não precisam da tinta amarela, mas manteve que ela serve a um propósito necessário.
"Eu entendo o debate sobre se ela se encaixa no mundo do jogo ou quem a quer versus quem não quer," declarou Hamaguchi. "De uma perspectiva de design de jogo, acredito que esse tipo de orientação é absolutamente necessária em muitas situações. Diferentes desenvolvedores naturalmente experimentam para encontrar a implementação mais eficaz e apropriada para seu jogo específico."
"Orientar os jogadores do ponto de vista da jogabilidade, mostrando-lhes suas possíveis ações e objetivos, é essencial às vezes," ele acrescentou. "Então, embora o debate muitas vezes se concentre no método, intensidade e eficácia da implementação — e sempre haverá jogadores que sentem que é um ajuste ruim — acredito que a necessidade subjacente de orientação é real e vale uma consideração séria."
Quando o debate da tinta amarela ressurgiu com o Rebirth no ano passado, alguns críticos expressaram desagrado com o que consideravam ser uma condução excessivamente intrusiva, não apenas em Final Fantasy 7 Remake, mas nos jogos modernos como um todo. Outros, no entanto, enfatizaram seu valor como um recurso de acessibilidade útil. Desenvolvedores também contribuíram para a conversa, observando que durante os testes de jogabilidade, os jogadores podem ficar presos, frustrados e até parar de jogar completamente se não conseguirem discernir o caminho a seguir. Essa realidade muitas vezes exige indicadores visuais claros, mesmo que às vezes óbvios ou irrealistas, para direcionar os jogadores. Também foi observado que pistas visuais para navegação e progressão são um elemento básico do design de jogos há décadas.
Com a discussão sobre a tinta amarela em FF7R, quem se lembra das opções de setas vermelhas/verdes mais o ponteiro gigante disponíveis no FF7 original? pic.twitter.com/qMLnKh3rGw
— John Linneman @dark1x.bsky.social (@dark1x) 11 de fevereiro de 2024
Com base nas declarações de Hamaguchi, parece provável que a tinta amarela retorne em Final Fantasy 7 Remake Parte 3. Sobre esse assunto, a Square Enix afirmou no ano passado que pretende lançar o episódio final até 2027. A expectativa pelo desfecho da trilogia cresceu ainda mais quando a equipe de desenvolvimento revelou que terminou de escrever a história no início deste ano.
Mais recentemente, Hamaguchi esclareceu seus comentários anteriores sobre Final Fantasy 7 Remake Parte 3 visando "encontrar um equilíbrio" no ritmo e ser "mais conciso", assegurando aos fãs que isso não significa que qualquer conteúdo será cortado do jogo.
Enquanto aguardamos mais notícias, você pode ler sobre por que a equipe de desenvolvimento "não vai trapacear" em relação ao icônico aeronave de Final Fantasy 7 na próxima parte. Quanto a se Final Fantasy 7 Remake Parte 3 terá combate por turnos, Hamaguchi disse que a decisão ainda não foi "predeterminada". Isso acontece apesar do sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, um jogo com combate por turnos inspirado nos JRPGs tradicionais que recentemente confirmou vendas de 5 milhões de cópias em cinco meses.
Lar
Navegação
Artigos Mais Recentes
Últimos Jogos