Final Fantasy 7 Rebirth-Regisseur Naoki Hamaguchi verteidigt erneut den umstrittenen Einsatz von "gelber Farbe" zur Spielerführung und erklärt, dass es "definitiv einen Bedarf" für solche visuellen Hinweise gebe.
Die Praxis, kletterbare Vorsprünge und Wände in Videospielen mit gelber Farbe zu markieren, hat anhaltende Diskussionen unter Spielern ausgelöst, insbesondere seit sie in Titeln wie Uncharted auf der PlayStation 3 prominent wurde. Auch Final Fantasy 7 Rebirth setzt diese Methode ein, und die darauf folgenden Reaktionen der Spieler überraschten Hamaguchi sogar durch die Heftigkeit der dadurch ausgelösten Debatte.
In einem kürzlichen Interview mit GamesRadar+ räumte Hamaguchi ein, dass einige Spieler die gelbe Farbe ablehnen oder nicht benötigen, beharrte aber darauf, dass sie einen notwendigen Zweck erfülle.
"Ich verstehe die Debatte darüber, ob es in die Spielwelt passt oder wer es will versus wer nicht", erklärte Hamaguchi. "Aus game design-Perspektive glaube ich, dass diese Art der Führung in vielen Situationen absolut notwendig ist. Unterschiedliche Entwickler experimentieren natürlich, um die effektivste und passendste Umsetzung für ihr spezifisches Spiel zu finden."
"Spieler aus spielerischer Sicht zu führen, ihnen ihre möglichen Aktionen und Ziele zu zeigen, ist manchmal essenziell", fügte er hinzu. "Während sich die Debatte also oft auf die Methode, Intensität und Effektivität der Umsetzung konzentriert – und es immer Spieler geben wird, die sie für unpassend halten – glaube ich, dass das grundlegende Bedürfnis nach Führung real ist und ernsthafte Berücksichtigung verdient."
Als die Gelb-Farbe-Debatte letztes Jahr mit Rebirth wieder aufflammte, äußerten einige Kritiker Unmut über das, was sie als übermäßig aufdringliche "Handhaltung" empfanden, nicht nur in Final Fantasy 7 Remake, sondern im modernen Gaming insgesamt. Andere betonten jedoch ihren Wert als hilfreiche Zugänglichkeitsfunktion. Auch Entwickler trugen zur Diskussion bei und wiesen darauf hin, dass Spieler während Playtests stecken bleiben, frustriert werden und sogar ganz aufhören zu spielen, wenn sie den Weg nach vorne nicht erkennen können. Diese Realität erfordert oft klare, wenn auch manchmal offensichtliche oder unrealistische, visuelle Hinweise, um Spieler zu leiten. Es wurde auch angemerkt, dass visuelle Hinweise für Navigation und Fortschritt seit Jahrzehnten ein Grundpfeiler des Game Designs sind.
Mit der Diskussion um die gelbe Farbe in FF7R, wer erinnert sich an die Optionen rote/grüne Pfeile plus riesiger Zeiger, die im originalen FF7 verfügbar waren? pic.twitter.com/qMLnKh3rGw
— John Linneman @dark1x.bsky.social (@dark1x) 11. Februar 2024
Hamaguchis Äußerungen zufolge scheint es wahrscheinlich, dass die gelbe Farbe in Final Fantasy 7 Remake Part 3 zurückkehren wird. Zu diesem Thema erklärte Square Enix letztes Jahr, dass man plane, den letzten Teil bis 2027 zu veröffentlichen. Die Vorfreude auf den Abschluss der Trilogie wuchs weiter, als das Entwicklungsteam enthüllte, dass es die Geschichte bereits Anfang dieses Jahres fertig geschrieben habe.
Vor kurzem präzisierte Hamaguchi seine früheren Aussagen, dass Final Fantasy 7 Remake Part 3 im Tempo "eine Balance finden" und "prägnanter" sein solle, und versicherte den Fans, dass dies nicht bedeute, dass Inhalte aus dem Spiel gestrichen würden.
Während wir auf weitere Neuigkeiten warten, können Sie darüber lesen, warum das Entwicklungsteam beim ikonischen Luftschiff von Final Fantasy 7 "nicht schummeln wird" im nächsten Teil. Was die Frage betrifft, ob Final Fantasy 7 Remake Part 3 rundenbasiertes Kampfsystem haben wird, sagte Hamaguchi, die Entscheidung sei noch nicht "vorab festgelegt". Dies kommt trotz des Erfolgs von Clair Obscur: Expedition 33, einem Spiel mit traditionellem, von JRPGs inspiriertem rundenbasiertem Kampfsystem, das kürzlich Verkäufe von 5 Millionen Exemplaren innerhalb von fünf Monaten bestätigte.
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