
Der frühere CEO von Sony Europe, Chris Deering, hat kürzlich Aufschluss darüber, wie die Sicherung der exklusiven Rechte an Rockstar Games 'GTA -Franchise für die PlayStation 2 den Umsatz und die Popularität der Konsole erheblich erhöhte. Dieser strategische Schritt war eine direkte Reaktion auf den bevorstehenden Start der Xbox -Konsole von Microsoft.
Sony unterzeichnete Sonderangebote für PS2
Das Erwerb exklusiver Rechte an GTA hat sich ausgezahlt

In einem aufschlussreichen Interview mit Gamesindustry.biz bei EGX in London im Oktober erklärte Deering, dass das Streben von Sony nach GTA-Exklusivität eine kalkulierte Anstrengung war, dem Debüt der Xbox im Jahr 2001 entgegenzuwirken. Sony wandte sich an mehrere Drittentwickler und Publisher und bot ihnen exklusive Geschäfte für die PS2 an. Take-Two, Muttergesellschaft von Rockstar Games, akzeptierte diesen Vorschlag und führte zur Veröffentlichung von drei GTA-Titeln ausschließlich für die PS2: GTA 3, Vice City und San Andreas.
Deering gab zu, dass Sony besorgt darüber war, dass Microsoft möglicherweise ähnliche Exklusivitätsgeschäfte anbietet, um die Spielbibliothek der Xbox zu stärken. "Wir waren besorgt, als wir Xbox kommen sahen", erklärte er und hob die Dringlichkeit hervor, die Sony dazu veranlasste, diese exklusiven Vereinbarungen abzuschließen.

Während GTA 1 und 2 bereits einen erheblichen Erfolg erzielt hatten, hatte Deering aufgrund seiner Verschiebung von Top-Down-Perspektive zu einer vollständig 3D-Umgebung zunächst Zweifel an GTA 3. Dieses Glücksspiel zahlte sich jedoch gut aus und trug zum Status der PS2 als meistverkaufte Videospielkonsole aller Zeiten bei.
"Es war sehr glücklich für uns. Und tatsächlich glücklich für sie, weil sie einen Rabatt auf die Lizenzgebühren erhalten haben, die sie bezahlt haben", bemerkte Deering und betonte die gegenseitigen Vorteile solcher Deals, die in verschiedenen plattformbasierten Branchen, einschließlich moderner Social-Media-Plattformen, üblich sind.
Rockstar Games 'Sprung in die 3D -Umgebung

Grand Theft Auto III markierte einen entscheidenden Moment für das Franchise, indem er eine 3D-Umgebung einführte und von der Top-Down-Sicht seiner Vorgänger abgab. Diese Innovation definierte nicht nur das Spielen von Open-World-Spielen, sondern verwandelte auch Liberty City in eine lebendige, interaktive Metropole, die von Nebenquellen und Aktivitäten wettmacht.
In einem Interview im November 2021 mit Gamesindustry.biz erklärte Rockstar-Mitbegründer Jaime King, dass das Unternehmen die richtige Technologie für diesen Übergang erwartete. "Aus der Perspektive von Geschichtenerzählen wussten wir, dass es viel eindringlicher wäre, wenn Sie tatsächlich auf die Straße gehen und 3D gehen könnten", sagte er.
Mit den Fähigkeiten der PS2 fanden Rockstar Games die perfekte Plattform, um ihre Vision zum Leben zu erwecken. Trotz der Einschränkungen der Konsole wurden die drei GTA-Titel, die für die PS2 veröffentlicht wurden, einige der meistverkauften Spiele der Konsole, was das Vermächtnis des Franchise festigte.
Warum schweigt Rockstar Games über GTA 6?
Auf die Zukunft wächst die Vorfreude auf Grand Theft Auto 6 weiter. Mike York, der ehemalige Entwickler von Rockstar Games, teilte am 5. Dezember Einblicke in seinen YouTube -Kanal, was darauf hindeutet, dass Rockstars Stille auf GTA 6 eine bewusste Marketingstrategie ist. Während eine längere Stille die Aufregung trennen könnte, betrachtet York es als "wirklich coole Taktik". Durch die Zurückhaltung von Details treibt Rockstar Fan -Spekulationen und organische Hype an und hält die Gemeinschaft ohne offene Werbemaßnahmen ein.

York erinnerte sich auch an den Vergnügen des Teams an Fan -Theorien und zitierte das Mt. Chiliad Mystery von GTA V als bemerkenswertes Beispiel. Diese Geheimnisse und Fan -Spekulationen unterhalten nicht nur die Community, sondern halten auch die Entwickler über ihre Arbeit begeistert und begeistert von ihrer Arbeit. Da GTA 6 mit nur einem Trailer weitgehend ein Rätsel bleibt, stellt die laufende Spekulation sicher, dass die GTA -Gemeinschaft aktiv und enthusiastisch bleibt.
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