
El ex CEO de Sony Europa, Chris Deering, recientemente arrojó luz sobre cómo asegurar los derechos exclusivos de la franquicia GTA de Rockstar Games para PlayStation 2 aumentó significativamente las ventas y popularidad de la consola. Este movimiento estratégico fue una respuesta directa al inminente lanzamiento de la consola Xbox de Microsoft.
Sony firmó ofertas especiales para PS2
La adquisición de derechos exclusivos a GTA valió la pena

En una entrevista perspicaz con GamesIndustry.biz en EGX en Londres en octubre pasado, Deering explicó que la búsqueda de Sony de la exclusividad de GTA fue un esfuerzo calculado para contrarrestar el debut de Xbox en 2001. Sony se comunicó con múltiples desarrolladores y editores de terceros, que les ofrecía ofertas excusivas para la PS2. Take-Two, la empresa matriz de Rockstar Games, aceptó esta propuesta, lo que llevó al lanzamiento de tres títulos de GTA exclusivamente para la PS2: GTA 3, Vice City y San Andreas.
Deering admitió que Sony estaba preocupado por Microsoft que potencialmente ofreciera acuerdos de exclusividad similares para reforzar la biblioteca de juegos de Xbox. "Nos preocupamos cuando vimos venir a Xbox", afirmó, destacando la urgencia que llevó a Sony a asegurar estos acuerdos exclusivos.

Si bien GTA 1 y 2 ya habían logrado un éxito significativo, Deering inicialmente albergaba dudas sobre el potencial de GTA 3 debido a su cambio de una perspectiva de arriba hacia abajo a un entorno totalmente 3D. Sin embargo, esta apuesta valió la pena, contribuyendo al estado de la PS2 como la consola de videojuegos más vendida de todos los tiempos.
"Fue muy afortunado para nosotros. Y realmente afortunado para ellos, porque obtuvieron un descuento en la regalía que pagaron", señaló Deering, enfatizando los beneficios mutuos de tales acuerdos, que son comunes en diversas industrias basadas en plataformas, incluidas las plataformas modernas de redes sociales.
El salto de Rockstar Games al entorno 3D

Grand Theft Auto III marcó un momento crucial para la franquicia al introducir un entorno 3D, que salió de la vista de arriba hacia abajo de sus predecesores. Esta innovación no solo redefinió los juegos del mundo abierto, sino que también transformó la ciudad de Liberty en una metrópolis vibrante e interactiva repleta de misiones secundarias y actividades.
En una entrevista de noviembre de 2021 con GamesIndustry.biz, el cofundador de Rockstar, Jaime King, explicó que la compañía esperaba la tecnología adecuada para hacer esta transición. "Desde una perspectiva de narración de historias, sabíamos que sería mucho más inmersivo si realmente pudieras subir a las calles e ir 3D", dijo.
Con las capacidades de la PS2, Rockstar Games encontró la plataforma perfecta para dar vida a su visión. A pesar de las limitaciones de la consola, los tres títulos de GTA lanzados para la PS2 se convirtieron en algunos de los juegos más vendidos de la consola, solidificando el legado de la franquicia.
¿Por qué los juegos de Rockstar están en silencio sobre GTA 6?
Mirando hacia el futuro, la anticipación que rodea a Grand Theft Auto 6 continúa creciendo. El ex desarrollador de Rockstar Games, Mike York, compartió ideas en su canal de YouTube el 5 de diciembre, lo que sugiere que el silencio de Rockstar en GTA 6 es una estrategia de marketing deliberada. Si bien el silencio prolongado podría moderar la emoción, York lo ve como "una táctica realmente genial". Al retener los detalles, Rockstar alimenta la especulación de los fanáticos y la exageración orgánica, manteniendo a la comunidad comprometida sin esfuerzos promocionales abiertos.

York también recordó sobre el disfrute del equipo de las teorías de los fanáticos, citando el misterio del monte Chiliad de GTA V como un ejemplo notable. Estos misterios y especulaciones de fanáticos no solo entretienen a la comunidad, sino que también mantienen a los desarrolladores comprometidos y entusiasmados con su trabajo. Como GTA 6 sigue siendo en gran medida un misterio con solo un trailer lanzado, la especulación en curso asegura que la comunidad de GTA se mantenga activa y entusiasta.
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