
소니 유럽의 전 CEO 인 Chris Deering은 최근 PlayStation 2에 대한 Rockstar Games의 GTA 프랜차이즈에 대한 독점적 권리가 콘솔의 판매 및 인기를 크게 높이는 방법에 대해 밝혔습니다. 이 전략적 움직임은 Microsoft의 Xbox 콘솔의 임박한 출시에 대한 직접적인 대응이었습니다.
소니는 PS2에 대한 특별 거래에 서명했습니다
GTA에 대한 독점적 권리를 취득 함

지난 10 월 런던의 EGX에서 GamesIndustry.biz와의 통찰력있는 인터뷰에서 Deering은 소니의 GTA 독점 추구를 2001 년 Xbox의 데뷔에 대응하기위한 계산 된 노력이라고 설명했다. 소니는 여러 타사 개발자와 출판사에게 연락하여 PS2에 대한 독점 거래를 제공했다. Rockstar Games의 모회사 인 Take-Two는이 제안을 수락하여 PS2 : GTA 3, Vice City 및 San Andreas에 대한 3 개의 GTA 타이틀을 출시했습니다.
Deering은 Sony가 Microsoft가 Xbox의 게임 라이브러리를 강화하기 위해 유사한 독점 거래를 잠재적으로 제공하는 것에 대해 우려하고 있다고 인정했습니다. "우리는 Xbox가 오는 것을 보았을 때 걱정했다.

GTA 1과 2는 이미 상당한 성공을 거두었지만, Deering은 하향식 관점에서 완전히 3D 환경으로 전환하여 GTA 3의 잠재력에 대한 의심을 가졌다. 그러나이 도박은 잘 생겨 났으며, PS2의 지위에 가장 잘 팔린 비디오 게임 콘솔로 기여했습니다.
Deering은 현대 소셜 미디어 플랫폼을 포함한 다양한 플랫폼 기반 산업에서 흔히 볼 수있는 그러한 거래의 상호 혜택을 강조하면서 "우리에게는 운이 좋았다.
Rockstar Games가 3D 환경으로 도약합니다

Grand Theft Auto III는 3D 환경을 도입하여 전임자의 하향식 관점에서 벗어나 프랜차이즈의 중추적 인 순간을 표시했습니다. 이 혁신은 오픈 월드 게임을 재정의했을뿐만 아니라 리버티 시티를 부수적 인 퀘스트와 활동으로 활기차고 대화식 대도시로 전환했습니다.
2021 년 11 월 GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 Rockstar의 공동 창립자 인 Jaime King 은이 회사가 이러한 전환을 수행 할 올바른 기술을 기다렸다 고 설명했습니다. "스토리 텔링 관점에서 볼 때, 우리는 실제로 거리로 내려 가서 3D를 갈 수 있다면 훨씬 몰입 할 것이라는 것을 알았습니다."
PS2의 기능으로 Rockstar Games는 비전을 생생하게 할 수있는 완벽한 플랫폼을 발견했습니다. 콘솔의 한계에도 불구하고 PS2를 위해 출시 된 3 개의 GTA 타이틀은 콘솔의 최고 판매 게임 중 일부가되어 프랜차이즈의 유산을 강화했습니다.
Rockstar Games가 GTA 6에 대해 침묵하는 이유는 무엇입니까?
앞으로 Grand Theft Auto 6을 둘러싼 기대는 계속 커지고 있습니다. 전 Rockstar Games 개발자 인 Mike York은 12 월 5 일 YouTube 채널에 대한 통찰력을 공유하여 GTA 6에 대한 Rockstar의 침묵이 의도적 인 마케팅 전략임을 시사합니다. 장기간 침묵은 흥분을 강화시킬 수 있지만 요크는 그것을 "정말 멋진 전술"이라고 생각합니다. Rockstar는 세부 사항을 원천 징수함으로써 팬 추측과 유기농 과대 광고를 연료로 연료를 공급하여 커뮤니티를 명백한 프로모션 노력없이 계속 유지합니다.

요크는 또한 GTA V의 Chiliad Mystery 양을 주목할만한 예로 인용하면서 팀의 팬 이론에 대한 즐거움을 회상했습니다. 이 신비와 팬 추측은 커뮤니티를 즐겁게 할뿐만 아니라 개발자들이 자신의 작업에 대해 참여하고 흥분하게 유지합니다. GTA 6은 주로 하나의 트레일러가 출시 된 미스터리로 남아 있기 때문에 진행중인 추측은 GTA 커뮤니티가 활동적이고 열정적으로 유지되도록합니다.
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