
Sony Europeの元CEOであるChris Deeringは最近、PlayStation 2のRockstar GamesのGTAフランチャイズに対する独占的権利を確保することを、コンソールの販売と人気を大幅に高めたことに光を当てました。この戦略的な動きは、MicrosoftのXboxコンソールの差し迫った発売に対する直接的な対応でした。
ソニーはPS2の特別契約に署名しました
GTAに対する排他的権利を取得することは報われました

昨年10月にロンドンのEGXでのGamesIndustry.bizとの洞察に満ちたインタビューで、Deeringは、SonyのGTA独占性の追求は2001年のXboxのデビューに対抗する計算努力であると説明しました。ソニーは複数のサードパーティの開発者と出版社に手を差し伸べ、PS2の排他的な取引を提供しました。 Rockstar Gamesの親会社であるTake-Twoは、この提案を受け入れ、PS2:GTA 3、Vice City、およびSan Andreas専用の3つのGTAタイトルのリリースに至りました。
ディアリングは、ソニーがマイクロソフトがXboxのゲームライブラリを強化するために同様の独占的な取引を提供する可能性があることを懸念していることを認めました。 「Xboxが来るのを見たとき、私たちは心配していました」と彼は述べ、これらの排他的な契約を確保するためにソニーを駆り立てた緊急性を強調しました。

GTA 1と2はすでに大きな成功を収めていましたが、ディアリングは当初、トップダウンの視点から完全な3D環境への移行により、GTA 3の可能性についての疑念を抱いていました。ただし、このギャンブルは見事に報われ、PS2のステータスに史上最高のビデオゲームコンソールとして貢献しました。
「私たちにとって非常に幸運でした。そして、彼らが支払ったロイヤルティの割引を受けたので、実際に彼らにとって幸運でした」とディーリングは指摘し、現代のソーシャルメディアプラットフォームを含むさまざまなプラットフォームベースの業界で一般的なこのような取引の相互利益を強調しました。
Rockstar Gamesの3D環境への跳躍

Grand Theft Auto IIIは、前任者のトップダウンビューから出発する3D環境を導入することにより、フランチャイズにとって極めて重要な瞬間をマークしました。この革新は、再定義されたオープンワールドゲームだけでなく、リバティーシティを、サイドクエストとアクティビティを備えた活気のあるインタラクティブな大都市にも変えました。
2021年11月のGamesIndustry.bizとのインタビューで、Rockstarの共同設立者Jaime Kingは、この移行を行うための適切な技術を待っていると説明しました。 「ストーリーテリングの観点から、実際に通りに降りて3Dに行くことができれば、それがはるかに没頭することを知っていました」と彼は言いました。
PS2の機能により、Rockstar Gamesはビジョンを実現するのに最適なプラットフォームを見つけました。コンソールの制限にもかかわらず、PS2のためにリリースされた3つのGTAタイトルは、コンソールのトップセラーゲームの一部になり、フランチャイズの遺産を固めました。
なぜロックスターゲームはGTA 6について沈黙しているのですか?
楽しみにして、Grand Theft Auto 6を取り巻く期待は成長し続けています。元Rockstar Gamesの開発者であるMike Yorkは、12月5日にYouTubeチャンネルで洞察を共有し、GTA 6に関するRockstarの沈黙が意図的なマーケティング戦略であることを示唆しています。長期にわたる沈黙は興奮を和らげるかもしれませんが、ヨークはそれを「本当にクールな戦術」と見なしています。詳細を差し控えることにより、Rockstarはファンの憶測と有機的な誇大宣伝を促進し、公然の宣伝の努力なしでコミュニティを引き付けます。

ヨークはまた、チームがファン理論を楽しんでいることを思い出し、GTA Vのチリアド・ミステリー山を注目すべき例として引用しました。これらの謎とファンの憶測は、コミュニティを楽しませるだけでなく、開発者を自分の仕事に従事させ、興奮させ続けます。 GTA 6は主に謎のままであり、トレーラーが1つだけリリースされているため、進行中の推測により、GTAコミュニティが積極的で熱心なままであることが保証されます。
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