
索尼欧洲的前首席执行官克里斯·迪林(Chris Deering)最近阐明了如何确保Rockstar Games的GTA专营权的专有权,这对PlayStation 2的2大大提高了游戏机的销售和受欢迎程度。这一战略举动是对即将推出Microsoft Xbox控制台的直接回应。
索尼签署了PS2的特别优惠
获得GTA的独家权利有回报

在去年10月在伦敦EGX上对GamesIndustry.biz的深入访谈中,Deering解释说,索尼对GTA排他性的追求是一项旨在反对2001年Xbox首次亮相的努力。索尼与多个第三方开发人员和出版商联系,为他们提供了PS2的独家交易。 Rockstar Games的母公司Take-Two接受了该提案,从而仅针对PS2:GTA 3,Vice City和San Andreas发布了三个GTA冠军。
Deering承认,索尼担心Microsoft可能会提供类似的排他性交易来加强Xbox的游戏库。他说:“当我们看到Xbox即将来临时,我们很担心,”他强调了促使索尼获得这些独家协议的紧迫性。

尽管GTA 1和2已经取得了巨大的成功,但由于其从自上而下的角度转变为完全3D环境,Deering最初对GTA 3的潜力产生了怀疑。但是,这场赌博的回报丰富,促成了PS2作为有史以来最畅销的视频游戏机的地位。
Deering指出:“这对我们来说非常幸运。实际上对他们来说很幸运,因为他们为他们支付的特许权使用费提供了折扣。”强调了此类交易的共同利益,这些交易在包括现代社交媒体平台在内的各种基于平台的行业中很常见。
Rockstar Games的飞跃到3D环境

Grand Theft Auto III通过引入3D环境,标志着该系列的关键时刻,从其前任的自上而下。这项创新不仅重新定义了开放世界的游戏,而且还将自由城变成了充满活力的互动大都市,并充满了侧面和活动。
Rockstar联合创始人Jaime King在2021年11月对GamesIndustry.biz的采访中解释说,该公司正在等待正确的技术来实现这一过渡。他说:“从讲故事的角度来看,我们知道,如果您实际上可以走上街头并前往3D,那将会更加沉浸。”
借助PS2的功能,Rockstar Games找到了将其视野栩栩如生的理想平台。尽管控制台的局限性,但为PS2发布的三个GTA冠军头衔成为了游戏机的最畅销游戏,巩固了该系列的遗产。
为什么Rockstar Games对GTA 6保持沉默?
展望未来,围绕Grand Theft Auto 6的期望继续增长。前Rockstar Games开发商Mike York于12月5日在其YouTube频道上分享了见解,这表明Rockstar对GTA 6的沉默是故意的营销策略。虽然长时间的沉默可能会缓解兴奋,但约克将其视为“非常酷的战术”。通过扣留细节,Rockstar为粉丝的猜测和有机炒作提供了促进,使社区参与其中,而无需公开促销。

约克还回忆起球队对粉丝理论的享受,理由是GTA V山山的谜团是一个显着的例子。这些谜团和粉丝的猜测不仅招待社区,而且使开发人员对他们的工作感到兴奋和兴奋。由于GTA 6在很大程度上仍然是一个谜,只有一张预告片发布,因此持续的猜测确保了GTA社区保持活跃和热情。
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