Herausgeber/Entwickler EA hat klar gemacht, dass er gegen den Branchentrend verstößt, indem er die Spielpreise stabil hält, während Wettbewerber wie Microsoft und Nintendo auf 80 Dollar erhöhen.
Während ihres letzten Gewinnaufrufs betonte CEO Andrew Wilson das Engagement des Unternehmens, "herausragende Qualität und außergewöhnlichen Wert für unsere Spieler zu bieten", und hob ihr erfolgreiches kooperatives Abenteuer Split Fiction hervor, das über 4 Millionen verkaufte Exemplare übertraf.
"Unser Preisgestaltungsansatz hat sich dramatisch entwickelt", erklärte Wilson. "Vor einem Jahrzehnt dominierten Retail-Discs unseren Umsatz, aber heute operieren wir über ein Spektrum von Free-to-Play bis zu Premium-Editionen."
"Ob wir Inhalte für einen Dollar oder hundert Dollar anbieten, unser Ziel bleibt konsequent: erstklassige Erlebnisse zu liefern, die die Kosten rechtfertigen", fuhr Wilson fort. "Wir haben bewiesen, dass die Kombination von Qualität mit fairen Preisen nachhaltiges Wachstum schafft."
CFO Stuart Canfield bestätigte die Haltung: "Wir behalten unsere aktuelle Preisstrategie ohne Änderungen bei."
Diese Ankündigung kommt als willkommene Erleichterung nach Microsofts kürzlicher Bestätigung von Preiserhöhungen für Xbox-Konsolen, Zubehör und kommende Spiele – wobei First-Party-Titel in dieser Urlaubssaison voraussichtlich 79,99 $ erreichen werden.
Die Spielebranche hat in letzter Zeit eine rasche Preissteigerung erlebt, wobei AAA-Titel in den letzten Jahren von 60 auf 70 $ gesprungen sind und Nintendo 80-$-Veröffentlichungen für Premium Switch 2-Exclusives wie Mario Kart World plant. Der berichtete Preis von 450 $ für die Switch 2 hat bereits Debatten unter Fans und Analysten ausgelöst und spiegelt breitere wirtschaftliche Druckkräfte wider, die die Hardware-Preisgestaltung beeinflussen.
EAs Engagement deutet darauf hin, dass kommende Veröffentlichungen wie EA Sports FC, Madden NFL und Battlefield ihre 70-$-Standardeditionspreise beibehalten werden.
Diese Preisdiskussionen folgen den Berichten von letzter Woche über EAs Betriebsverkleinerung, einschließlich etwa 100 Stellen beim Apex Legends-Entwickler Respawn Entertainment, Teil umfassenderer Kürzungen, die schätzungsweise 300 Mitarbeiter unternehmensweit betreffen.
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