퍼블리셔이자 개발사인 EA는 마이크로소프트와 닌텐도와 같은 경쟁사들이 80달러로 가격을 인상하는 가운데 게임 가격을 안정적으로 유지하며 업계 추세와 다른 길을 가고 있음을 분명히 했습니다.
최근 실적 발표 회의에서 앤드루 윌슨 CEO는 "플레이어들에게 탁월한 품질과 뛰어난 가치를 제공하는 것"에 대한 회사의 약속을 강조하며, 400만 장 이상 판매를 돌파한 성공적인 협력 어드벤처 게임 Split Fiction을 언급했습니다.
윌슨은 "우리의 가격 정책은 극적으로 발전해 왔습니다."라고 설명하며, "10년 전에는 소매용 디스크가 우리 수익의 대부분을 차지했지만, 오늘날 우리는 무료 플레이부터 프리미엄 에디션에 이르기까지 다양한 스펙트럼에서 사업을 운영하고 있습니다."라고 말했습니다.
"우리가 1달러에 콘텐츠를 제공하든 100달러에 제공하든, 우리의 목표는 변함없이 그 비용을 정당화할 수 있는 최고 수준의 경험을 전달하는 것입니다."라고 윌슨은 이어 말했습니다. "우리는 품질과 공정한 가격 정책을 결합하면 지속 가능한 성장을 창출할 수 있음을 증명해 왔습니다."
CFO 스튜어트 캔필드는 이 입장을 확인하며 "우리는 현재의 가격 전략을 변경 없이 유지할 것입니다."라고 말했습니다.
이번 발표는 마이크로소프트가 최근 확인한 Xbox 콘솔, 주변기기 및 출시 예정 게임 전반의 가격 인상 - 이번 홀리데이 시즌에 자사 퍼스트파티 타이틀이 79.99달러에 도달할 것으로 예정 - 이후 환영할 만한 안도감을 주고 있습니다.
게임 업계는 최근 빠른 가격 인플레이션을 겪었으며, AAA 타이틀이 최근 몇 년 사이 60달러에서 70달러로 뛰어오른 가운데, 닌텐도는 마리오 카트 월드와 같은 프리미엄 Switch 2 독점 타이틀에 80달러 가격 책정을 계획하고 있습니다. Switch 2의 보고된 450달러라는 가격대는 이미 팬들과 분석가들 사이에서 논쟁을 불러일으키며, 하드웨어 가격에 영향을 미치는 더 넓은 경제적 압력을 반영하고 있습니다.
EA의 이러한 약속은 EA Sports FC, 매든 NFL, 배틀필드와 같은 출시 예정작들이 70달러 스탠다드 에디션 가격을 유지할 것임을 시사합니다.
이러한 가격 논의는 지난주 보도된 EA의 운영 축소, 즉 Apex Legends 개발사 Respawn Entertainment에서 약 100개 직위를 포함하여 전사적으로 약 300명의 직원에 영향을 미치는 광범위한 감원과 연이어 나온 것입니다.
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