Издатель/разработчик EA дал четко понять, что идет против отраслевой тенденции, сохраняя цены на игры стабильными, в то время как такие конкуренты, как Microsoft и Nintendo, повышают их до 80 долларов.
Во время своего последнего отчета о доходах генеральный директор Эндрю Уилсон подчеркнул приверженность компании «предоставлению выдающегося качества и исключительной ценности для наших игроков», отметив их успешное кооперативное приключение Split Fiction, продажи которого превысили 4 миллиона копий.
«Наш подход к ценообразованию кардинально изменился», — пояснил Уилсон. «Десять лет назад розничные диски доминировали в наших доходах, но сегодня мы работаем в спектре от бесплатных игр до премиальных изданий».
«Предлагаем ли мы контент за доллар или за сто долларов, наша цель остается неизменной: предоставление первоклассных впечатлений, оправдывающих стоимость», — продолжил Уилсон. «Мы доказали, что сочетание качества со справедливой ценой создает устойчивый рост».
Финансовый директор Стюарт Кэнфилд подтвердил эту позицию: «Мы сохраняем нашу текущую стратегию ценообразования без изменений».
Это заявление стало долгожданным облегчением после недавнего подтверждения Microsoft о повышении цен на консоли Xbox, аксессуары и предстоящие игры — при этом ожидается, что игры первого партийного выпуска достигнут 79,99 долларов в этот праздничный сезон.
В игровой индустрии в последнее время наблюдается быстрая инфляция цен, с переходом AAA-тайтлов с 60 на 70 долларов в последние годы, и планами Nintendo выпускать игры по 80 долларов для эксклюзивов премиум-класса на Switch 2, таких как Mario Kart World. Сообщаемая цена Switch 2 в 450 долларов уже вызвала споры среди фанатов и аналитиков, что отражает более широкие экономические давления, влияющие на цены на оборудование.
Обещание EA предполагает, что предстоящие релизы, такие как EA Sports FC, Madden NFL и Battlefield, сохранят цену в 70 долларов за стандартное издание.
Эти обсуждения цен последовали за сообщениями на прошлой неделе о сокращении операций EA, включая примерно 100 позиций в студии Respawn Entertainment, разработчике Apex Legends, что является частью более широких сокращений, затронувших около 300 сотрудников по всей компании.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры