出版社兼開発元のEAは、マイクロソフトや任天堂などの競合他社が80ドルに値上げする中、ゲーム価格を据え置くことで業界のトレンドに逆らうことを明確にした。
最新の決算説明会において、アンドリュー・ウィルソンCEOは、「プレイヤーに卓越した品質と特別な価値を提供する」という同社の取り組みを強調し、400万本以上の販売を達成した協力型アドベンチャーSplit Fictionを例に挙げた。
「我々の価格設定アプローチは劇的に進化しました」とウィルソンは説明した。「10年前は小売店のディスクが収益の大半を占めていましたが、今日ではフリートゥプレイからプレミアムエディションまで、幅広いモデルで事業を展開しています。」
「1ドルのコンテンツであれ100ドルのコンテンツであれ、我々の目標は一貫しています。そのコストに見合った最高水準の体験を提供することです」とウィルソンは続けた。「品質とフェアな価格設定を組み合わせることが持続可能な成長を生むことを、我々は実証済みです。」
CFOのスチュアート・カンフィールドはこの姿勢を確認した:「我々は現在の価格戦略を変更せずに維持します。」
この発表は、マイクロソフトが最近確認したXboxコンソール、周辺機器、今後のゲーム全般にわたる価格引き上げ——自社タイトルはこのホリデーシーズンに79.99ドルに達する見込み——を受けて、歓迎すれる救いとなるものである。
ゲーム業界では近年、価格の急速な上昇が見られ、AAAタイトルはここ数年で60ドルから70ドルへ跳ね上がり、任天堂はマリオカートワールドなどのプレミアムSwitch 2独占タイトルを80ドルで発売する計画である。報じられているSwitch 2の450ドルという価格設定は、既にファンやアナリストの間で議論を呼んでおり、ハードウェア価格に影響を与えるより広範な経済的圧力を反映している。
EAの姿勢は、今後の発売予定タイトルであるEA Sports FC、Madden NFL、Battlefieldなどが70ドルのスタンダードエディション価格を維持することを示唆している。
これらの価格に関する議論は、先週報じられたEAの事業規模縮小——Apex Legendsの開発元Respawn Entertainmentにおける約100職種を含み、全社で約300名に影響を与える広範な削減の一部——に続くものである。
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