L'éditeur/développeur EA a clairement indiqué qu'il allait à contre-courant de la tendance de l'industrie en maintenant les prix des jeux stables, alors que des concurrents comme Microsoft et Nintendo augmentent les leurs jusqu'à 80 dollars.
Lors de leur dernière conférence sur les résultats, le PDG Andrew Wilson a souligné l'engagement de l'entreprise à "fournir une qualité exceptionnelle et une valeur exceptionnelle à nos joueurs", mettant en avant leur aventure coopérative à succès Split Fiction, qui a dépassé les 4 millions d'exemplaires vendus.
"Notre approche tarifaire a considérablement évolué", a expliqué Wilson. "Il y a dix ans, les disques de détail dominaient nos revenus, mais aujourd'hui, nous opérons sur un spectre allant du jeu gratuit aux éditions premium."
"Que nous proposions du contenu pour un dollar ou cent dollars, notre objectif reste le même : offrir des expériences de premier ordre qui justifient le coût", a poursuivi Wilson. "Nous avons prouvé qu'allier qualité et prix équitable créait une croissance durable."
Le directeur financier Stuart Canfield a confirmé la position : "Nous maintenons notre stratégie tarifaire actuelle sans changement."
Cette annonce est un soulagement bienvenu suite à la confirmation récente de Microsoft d'augmentations de prix sur les consoles Xbox, les accessoires et les jeux à venir - les titres internes devant atteindre 79,99 $ cette saison des fêtes.
L'industrie du jeu a connu une inflation rapide des prix récemment, avec les titres AAA passant de 60 à 70 dollars ces dernières années, et Nintendo prévoyant des sorties à 80 dollars pour les exclusivités premium de la Switch 2 comme Mario Kart World. Le prix rapporté de 450 dollars de la Switch 2 a déjà suscité des débats parmi les fans et les analystes, reflétant les pressions économiques plus larges affectant les prix du matériel.
L'engagement d'EA suggère que les prochaines sorties comme EA Sports FC, Madden NFL et Battlefield maintiendront leur prix d'édition standard de 70 dollars.
Ces discussions sur les prix font suite aux rapports de la semaine dernière concernant la réduction des opérations d'EA, comprenant environ 100 postes chez le développeur d'Apex Legends, Respawn Entertainment, faisant partie de réductions plus larges affectant environ 300 employés dans l'ensemble de l'entreprise.
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