發行商/開發商 EA 已明確表示,他們正逆業界趨勢而行,在微軟和任天堂等競爭對手將價格調升至 80 美元之際,仍維持遊戲價格穩定。
在最近一次的財報電話會議中,執行長 Andrew Wilson 強調了公司對「為玩家提供卓越品質與非凡價值」的承諾,並特別點出他們成功的合作冒險遊戲 Split Fiction,該作銷量已突破 400 萬套。
「我們的定價策略已經歷顯著演變,」Wilson 解釋道。「十年前,實體零售光碟是我們的主要收入來源,但如今我們的業務範圍涵蓋從免費遊玩到豪華版等多種模式。」
「無論我們提供的內容是定價一美元還是一百美元,我們的目標始終一致:提供足以證明其價值的頂級體驗,」Wilson 繼續說道。「我們已證明,將品質與公平定價相結合,能創造可持續的成長。」
財務長 Stuart Canfield 確認了此一立場:「我們將維持當前的定價策略,不作任何改變。」
此消息來得正是時候,尤其在 微軟近期確認 將調漲 Xbox 主機、周邊設備及即將推出遊戲的價格之後——其第一方遊戲預計將在今年假期季達到 79.99 美元。
遊戲產業近期面臨快速的價格上漲,近年來 3A 級大作從 60 美元躍升至 70 美元,而 任天堂也計劃為 Switch 2 的專屬豪華遊戲,如瑪利歐賽車世界,定價 80 美元。據傳 Switch 2 的 450 美元定價已引發粉絲和分析師的討論,反映了影響硬體定價的更廣泛 經濟壓力。
EA 的承諾意味著,即將推出的作品如 EA Sports FC、勁爆美式足球和戰地風雲,其標準版價格將維持在 70 美元。
這些定價討論緊隨上週關於 EA 縮減營運規模 的報導,包括在 Apex 英雄開發商 Respawn Entertainment 裁減約 100 個職位,這是全公司範圍內影響約 300 名員工的更大規模裁員的一部分。
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