在 Brighton 的 Develop Conference 上,MachineGames 的设计总监 Jens Andersson 和音频总监 Pete Ward 分享了瑞典工作室如何打造《印第安纳·琼斯与大圆环》(Indiana Jones and the Great Circle)的见解,标志着这位考古学家备受赞誉地重返电子游戏领域。
他们的演讲突出了开发过程中的挑战,指出关键元素是在制作后期才整合到位——这是游戏中的常见趋势,而音频方面的独特性也带来了意想不到的障碍。在整个过程中,团队对真实性的执着尤为突出,从标志性的鞭子声到 20 世纪 30 年代的市场摊位,每一个细节都经过精心打磨,旨在营造沉浸式的氛围。
这种努力在评论家和玩家中都引起了强烈共鸣。IGN 在其评测中为《印第安纳·琼斯与大圆环》打出了 9/10 的高分,并表示:“这是一场不可抗拒且身临其境的全球寻宝之旅,也是本世纪迄今为止最精彩的印第安纳故事,《印第安纳·琼斯与大圆环》不属于博物馆;它属于你的硬盘,让你可以尽情畅玩。”
随着 DLC 的期待以及围绕游戏结局的续作传闻不断,IGN 在 Develop 大会上采访了 Andersson 和 Ward,讨论了开发最后一年所做的主要改动,并探讨了未来可能的方向。
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