在 Brighton 的 Develop Conference 上,MachineGames 的設計總監 Jens Andersson 和音訊總監 Pete Ward 分享了瑞典工作室如何打造《印第安納·瓊斯與大圓環》(Indiana Jones and the Great Circle)的見解,標誌著這位考古學家備受讚譽地重返電子遊戲領域。
他們的演講突出了開發過程中的挑戰,指出關鍵元素是在製作後期才整合到位——這是遊戲中的常見趨勢,而音訊方面的獨特性也帶來了意想不到的障礙。在整個過程中,團隊對真實性的執著尤為突出,從標誌性的鞭子聲到 20 世紀 30 年代的市場攤位,每一個細節都經過精心打磨,旨在營造沉浸式的氛圍。
這種努力在評論家和玩家中都引起了強烈共鳴。IGN 在其評測中為《印第安納·瓊斯與大圓環》打出了 9/10 的高分,並表示:“這是一場不可抗拒且身臨其境的全球尋寶之旅,也是本世紀迄今為止最精彩的印第安納故事,《印第安納·瓊斯與大圓環》不屬於博物館;它屬於你的硬碟,讓你可以盡情暢玩。”
隨著 DLC 的期待以及圍繞遊戲結局的續作傳聞不斷,IGN 在 Develop 大會上採訪了 Andersson 和 Ward,討論了開發最後一年所做的主要改動,並探討了未來可能的方向。
首頁
導航
最新文章
最新遊戲