На конференции Develop в Брайтоне дизайн-директор MachineGames Йенс Андерссон и аудио-директор Пит Уорд поделились подробностями о том, как шведская студия создала Indiana Jones and the Great Circle, ознаменовавшую высоко оценённый возвращение археолога в видеоигры.
В их выступлении были освещены проблемы разработки: ключевые элементы проекта собрались вместе лишь на поздних этапах производства — типичная тенденция для игровой индустрии, а особенности работы со звуком создали неожиданные трудности. На протяжении всего процесса выделялась преданность команды стремлению к аутентичности: тщательное внимание уделялось деталям, начиная от характерного треска плетки и заканчивая рыночными лотками 1930-х годов, что помогало создать атмосферу полного погружения.
Эти усилия нашли сильный отклик как у критиков, так и среди игроков. IGN поставила игре Indiana Jones and the Great Circle оценку 9 из 10 в своём обзоре, отметив: «Неотразимое и захватывающее глобальное приключение за сокровищами — и безоговорочно лучшая история про Инди Джонса этого столетия. Indiana Jones and the Great Circle не место в музее; она принадлежит на вашем жёстком диске, где её можно играть до дыр».
С учётом ожидаемого DLC и слухов о продолжении вокруг концовки игры, IGN побеседовала с Андерссоном и Уордом на Develop, чтобы обсудить существенные изменения, внесённые в ходе последнего года разработки, а также исследовать возможные направления развития проекта.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры