ブライトンのDevelop Conferenceにおいて、MachineGamesのデザインディレクターであるJens Andersson氏とオーディオディレクターのPete Ward氏は、スウェーデンのスタジオが『インディアナ・ジョーンズとグレートサークル』をどのように作り上げたかについて洞察を共有し、考古学者として高く評価されたビデオゲームへの復帰を示しました。
彼らのプレゼンテーションでは開発上の課題が強調され、主要な要素が制作の最終段階で揃ったという点(これはゲーム業界における一般的な傾向)や、オーディオ特有のクセによって予想外の障壁が生じたことが指摘されました。通してチームの真摯さが見られ、象徴的なムチの音から1930年代の市場の屋台に至るまで細部にわたって注意が払われ、没入感のある雰囲気を築くことを目指しました。
この取り組みは批評家とプレイヤー双方に強く響きました。IGNはレビューで『インディアナ・ジョーンズとグレートサークル』に9/10の評価を与え、「魅力的で没入感あふれる世界中の宝探しであり、今世紀最高のインディ物語である『インディアナ・ジョーンズとグレートサークル』は博物館のものではなく、ハードドライブの中で存分に遊べるもの」と述べています。
DLCが期待され、ゲームのエンディングを巡って続編噂も渦巻く中、IGNはDevelopにてAndersson氏とWard氏にインタビューし、開発最終年に施された主な変更点や今後の可能性について議論しました。
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