브라이튼의 Develop 컨퍼런스에서 MachineGames의 디자인 디렉터 Jens Andersson과 오디오 디렉터 Pete Ward는 스웨덴 스튜디오가 어떻게 '인디아나 존스와 그레이트 서클'을 제작했는지에 대한 인사이트를 공유했으며, 이는 고고학자 인디아나 존스가 비디오 게임 분야에서 높이 평가되는 귀환을 의미합니다.
발표에서는 개발상의 도전 과제를 강조하며, 주요 요소들이 프로덕션 후반부에 모여들었다는 점을 언급했는데, 이는 게임 산업에서 흔히 볼 수 있는 추세입니다. 또한 오디오의 독특한 특성들로 인해 예상치 못한 장애물들도 발생했습니다. 전반적으로 팀의 진정성에 대한 헌신이 돋보였으며, 상징적인 채찍 소음부터 1930년대 시장 노점까지 세심한 디테일에 주의를 기울여 몰입감 있는 분위기를 조성했습니다.
이러한 노력은 비평가들과 플레이어 모두에게 큰 공감을 불러일으켰습니다. IGN은 리뷰에서 '인디아나 존스와 그레이트 서클'에 10점 만점에 9점을 부여하며 " irresistible하고 몰입감 넘치는 전 세계적 보물 사냥, 그리고 이 세기 최고의 인디 이야기로 손색없는 '인디아나 존스와 그레이트 서클'은 박물관이 아닌 하드 드라이브에서 마음껏 즐길 수 있어야 합니다."라고 평가했습니다.
DLC 출시가 예상되고 게임 엔딩을 둘러싼 속설들이 떠도는 가운데, IGN은 Develop 행사장에서 Andersson과 Ward와 인터뷰를 통해 개발 마지막 해에 이루어진 주요 변경 사항들을 논의하고 잠재적인 미래 방향성을 탐구했습니다.
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