No Develop Conference de Brighton, o Diretor de Design da MachineGames, Jens Andersson, e o Diretor de Áudio, Pete Ward, compartilharam insights sobre como o estúdio sueco criou Indiana Jones e o Grande Círculo, marcando a altamente elogiada volta do arqueólogo aos videogames.
A apresentação destacou os desafios do desenvolvimento, observando que elementos-chave se consolidaram tarde na produção — uma tendência comum nos jogos — enquanto peculiaridades no áudio introduziram obstáculos inesperados. Durante todo o processo, a dedicação da equipe à autenticidade chamou atenção, com atenção meticulosa aos detalhes que iam desde o estalo icônico do chicote até as barracas de mercado dos anos 1930, tudo projetado para criar uma atmosfera imersiva.
O esforço ressoou fortemente tanto com críticos quanto com jogadores. A IGN concedeu a Indiana Jones e o Grande Círculo nota 9/10 em sua avaliação, afirmando: “Uma caça ao tesouro global irresistível e imersiva, e de longe a melhor história do Indy neste século, Indiana Jones e o Grande Círculo não pertence a um museu; pertence ao seu disco rígido para que você possa jogá-lo intensamente.”
Com DLC prevista e rumores sobre uma sequência girando em torno do final do jogo, a IGN conversou com Andersson e Ward no Develop para discutir as principais mudanças realizadas durante o último ano de desenvolvimento e explorar possíveis direções futuras.
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