En la conferencia Develop de Brighton, el director de diseño de MachineGames, Jens Andersson, y el director de audio, Pete Ward, compartieron perspectivas sobre cómo el estudio sueco creó Indiana Jones y el Gran Círculo, marcando el altamente elogiado regreso del arqueólogo a los videojuegos.
Su presentación destacó los desafíos del desarrollo, señalando que elementos clave se unieron tarde en la producción —una tendencia común en los juegos— mientras que las particularidades del audio introdujeron obstáculos inesperados. A lo largo de todo el proceso, se destacó la dedicación del equipo hacia la autenticidad, con una atención meticulosa a detalles que van desde el icónico crujido del látigo hasta los puestos de mercado de los años 30, todos diseñados para establecer una atmósfera envolvente.
El esfuerzo resonó fuertemente tanto entre críticos como jugadores. IGN otorgó a Indiana Jones y el Gran Círculo un 9/10 en su reseña, afirmando: “Una irresistible e inmersiva búsqueda del tesoro global, y con diferencia la mejor historia de Indy de este siglo, Indiana Jones y el Gran Círculo no pertenece a un museo; pertenece a tu disco duro donde puedes jugarlo sin parar”.
Con el DLC previsto y rumores sobre una secuela que giran en torno al final del juego, IGN se sentó con Andersson y Ward en Develop para discutir los cambios principales realizados durante el último año de desarrollo y explorar posibles direcciones futuras.
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