Valve最近发布了有关僵局的重大更新,并对游戏地图进行了全面大修。新设计从前的四车道设置转变为带有三个车道的更传统的MOBA风格布局。这种转变旨在彻底改变游戏玩法的动态,迫使玩家重新考虑他们的策略和资源分配。在团队曾经在“ 1 vs 2”车道分开的情况下,新格式可能会看到每条车道的两个英雄,从而促使战术方法发生转变。
图片:SteamPowered.com
地图重新设计扩展到各种元素,例如中性营地,buff和其他特征,所有这些都已重新定位以补充新的三车道结构。为了帮助玩家适应这些变化,Valve引入了“地图探索”模式。此功能使玩家可以在不存在敌人或盟友的情况下浏览更新的环境,从而更容易习惯修订的布局。
除了地图更改外,贴片还修改了灵魂球系统。现在,玩家可以收集灵魂,而无需向敌人带来最后的打击,这应该加快资源收集。此外,已经实施了对灵魂效应的调整,包括空中悬停的时间较短。
其他更新包括对冲刺力学和角色平衡的增强功能。该补丁还引入了对高级技术的支持,例如DLSS,FSR,NVIDIA REFLEX和ANTI-LAG 2.0,从而提高了整体游戏性能并解决了许多错误。对于全面的变化列表,鼓励玩家访问官方的补丁说明页面。
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