Valve недавно выпустил значительное обновление для тупика, в которой появился полный капитальный ремонт карты игры. Новый дизайн переходит от предыдущей настройки с четырьмя полосами до более традиционной компоновки в стиле MOBA с тремя полосами движения. Эта трансформация намерена революционизировать динамику игрового процесса, заставляет игроков переосмыслить свои стратегии и распространение ресурсов. В тех случаях, когда команды когда -то работали на разделении «1 против 2», в новом формате, вероятно, увидят два героя на полосу движения, что вызвало сдвиг в тактических подходах.
Изображение: Steampowered.com
Перепроектирование карты распространяется на различные элементы, такие как нейтральные лагеря, баффы и другие функции, все из которых были перемещены в дополнение к новой трехполосной структуре. Чтобы помочь игрокам приспособиться к этим изменениям, Valve представила режим «исследования карты». Эта функция позволяет игрокам ориентироваться в обновленной среде без присутствия врагов или союзников, что облегчает привычку к пересмотренной компоновке.
Наряду с изменениями карты, патч также изменяет систему Orb Soul. Теперь игроки могут собирать души без необходимости нанести последний удар по врагам, который должен ускорить сбор ресурсов. Кроме того, были реализованы корректировки эффектов души, включая более короткие времена наклона в воздухе.
Дополнительные обновления включают усовершенствования механики спринта и баланс символов. Патч также вносит поддержку передовыми технологиями, такими как DLSS, FSR, Nvidia Reflex и Anti-LAG 2.0, повышая общую производительность игры и разрешая многочисленные ошибки. Для полного списка изменений игрокам рекомендуется посетить официальную страницу заметок.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры