Valveは最近、ゲームのマップの完全なオーバーホールを特徴とするDeadlockの重要なアップデートをリリースしました。新しいデザインは、以前の4車線のセットアップから、3つのレーンを備えたより伝統的なMOBAスタイルのレイアウトに移行します。この変革は、ゲームプレイのダイナミクスに革命をもたらすように設定されており、プレイヤーが戦略とリソースの分布を再考するように強制されます。チームがかつて「1対2」レーンスプリットで操作していた場合、新しい形式ではレーンごとに2つのヒーローが表示され、戦術的アプローチのシフトが促されます。
画像:SteamPowered.com
マップの再設計は、ニュートラルキャンプ、バフ、その他の機能などのさまざまな要素に拡張されており、これらはすべて、新しい3レーン構造を補完するために再配置されています。プレーヤーがこれらの変更に合わせて調整するのを支援するために、Valveは「マップ探索」モードを導入しました。この機能により、プレイヤーは敵や同盟国の存在なしに更新された環境をナビゲートできるため、改訂されたレイアウトに慣れやすくなります。
マップの変更に加えて、パッチはソウルオーブシステムも変更します。プレイヤーは、敵に最終的な打撃を与える必要なく魂を集めることができます。さらに、空気中のホバー時間の短縮を含む、魂の効果の調整が実装されています。
追加の更新には、スプリントメカニックとキャラクターのバランスの拡張機能が含まれます。このパッチでは、DLSS、FSR、Nvidia Reflex、Anti-Lag 2.0などの高度な技術のサポートも導入し、ゲーム全体のパフォーマンスを向上させ、多数のバグを解決します。変更の包括的なリストについては、プレイヤーは公式パッチノートページにアクセスすることをお勧めします。
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