Valve ha lanzado recientemente una actualización significativa para Deadlock, con una revisión completa del mapa del juego. El nuevo diseño cambia de la configuración anterior de cuatro carriles a un diseño de estilo MOBA más tradicional con tres carriles. Esta transformación está configurada para revolucionar la dinámica del juego, lo que obliga a los jugadores a repensar sus estrategias y distribución de recursos. Donde los equipos operaron una vez en una división de carril "1 vs 2", el nuevo formato probablemente verá a dos héroes por carril, lo que provocó un cambio en los enfoques tácticos.
Imagen: SteamPowered.com
El rediseño del mapa se extiende a varios elementos, como campamentos neutros, beneficios y otras características, todas las cuales se han reposicionado para complementar la nueva estructura de tres carriles. Para ayudar a los jugadores a adaptarse a estos cambios, Valve ha introducido un modo de "exploración de mapas". Esta característica permite a los jugadores navegar por el entorno actualizado sin la presencia de enemigos o aliados, lo que hace que sea más fácil acostumbrarse al diseño revisado.
Junto con los cambios del mapa, el parche también modifica el sistema de orbe del alma. Los jugadores ahora pueden recolectar almas sin necesidad de entregar el golpe final a los enemigos, lo que debería acelerar la reunión de recursos. Además, se han implementado ajustes a los efectos del alma, incluidos los tiempos de desplazamiento más cortos en el aire.
Las actualizaciones adicionales incluyen mejoras para la mecánica de sprint y el equilibrio de los caracteres. El parche también introduce soporte para tecnologías avanzadas como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex y anti-LAG 2.0, mejorando el rendimiento general del juego y la resolución de numerosos errores. Para una lista completa de cambios, se alienta a los jugadores a visitar la página oficial de Notas de Patch.
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